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原创 konvajs使用
konvajs提供了一系列接口,快捷便利得生成canvas图形,大大缩短了手搓canvas的开发工作量。安装Konva 的对象是以一颗树的形式保存的,是树的根节点,Stage子节点是用户创建的图层 (每一个 layer 有两个<canvas>渲染器: 场景渲染器 和 图像命中检测渲染器。场景渲染器输出你所看见的内容,图像命中渲染器在隐藏的 canvas 里用于高性能的检测事件。图层可以包含图形、嵌套图形的组、嵌套组的组。Stage(舞台),layers(图层),groups(组),和shapes。
2024-09-14 14:42:36 437
原创 react-useContext 使用
在开发中有时候会遇到比较深层的父子孙传参,常规做法是用props一层层传递下去,在子组件中接收,再继续传递,这样做在一两层的时候逻辑还算清晰,但是一旦超过三层,代码就变得丑陋起来,一旦更改就要逐层排查,难以维护,这时候用上useContext会使代码变得简洁易懂。
2024-08-02 10:21:35 281
原创 vue3+jsx--树形组件
vite.config.js 文件中的 plugins 字段中添加 jsx 支持。要想在vue中使用jsx,需要安装vite提供的依赖。实现一个树形组件,用jsx来写真的太舒服,太简单了。暂时不想写教程 放段代码吧。
2023-11-16 10:19:06 299
原创 OpenLayers使用
最近项目有用到ol来加载地图并进行一些常规的操作,ol的官网以api的格式来写的,而且全英文,对新手来说简直太不友好了(碎碎念)所以写个文章来记录一下,以备不时之需。
2023-08-13 14:33:26 3956
原创 git 的常用操作
git branch --delete dev如果删除不成功可以使用 git branch --D dev 强删。-D是--delete --force的缩写,这样写可以在不检查merge状态的情况下删除分支。
2023-05-24 09:51:06 142
空空如也
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