一、关键字一览表:
asm | double | new | switch |
auto | else | operator | template |
break | enum | private | this |
case | extern | protected | throw |
catch | float | public | try |
char | for | return | typedef |
class | friend | register | union |
const | goto | short | unsigned |
continue | if | signed | virtual |
default | inline | sizeof | void |
delete | int | static | volatile |
do | long | struck | while |
二、关键字分类与解释:
ID | 范畴 | 关键字 | 说明 |
1 | 数据类型 | bool | 基本类型—-布尔类型 |
2 | 数据类型 | char | 基本类型—-字符类型 |
3 | 数据类型 | wchar_t | 基本类型—-宽字符类型 |
4 | 数据类型 | double | 基本类型—-实体型 |
5 | 数据类型 | float | 基本类型—-浮点型 |
6 | 数据类型 | int | 基本类型—-整型 |
7 | 数据类型 | long | 基本类型—-长整型 |
8 | 数据类型 | short | 基本类型—-短整型 |
9 | 数据类型 | signed | 基本类型—-有符号整型 |
10 | 数据类型 | unsigned | 基本类型—-无符号整型 |
11 | 数据类型 | false | 布尔类型—-假值 |
12 | 数据类型 | true | 布尔类型—-真值 |
13 | 数据类型 | enum | 基本类类型—枚举类型 |
14 | 数据类型 | union | 基本类类型—联合类型 |
15 | 数据类型 | struct | 基本类类型—结构体类型 |
16 | 数据类型 | typename | 定义模板时,用此关键字表示通用类型。 |
17 | 数据类型 | typedef | 取别名--用以给数据类型取别名 |
18 | 数据类型 | sizeof | 长度计算--计算类型占用的字节长度 |
19 | 条件控制 | switch | switch分支语句 |
20 | 条件控制 | case | switch分支语句--条件判断 |
21 | 条件控制 | break | 条件中断 |
22 | 条件控制 | default | switch分支语句—-默认分支 |
23 | 条件控制 | continue | 跳过继续 |
24 | 条件控制 | do | 循环 |
25 | 条件控制 | else | 分支 |
26 | 条件控制 | for | 循环 |
27 | 条件控制 | goto | 跳转 |
28 | 条件控制 | if | 分支 |
29 | 条件控制 | while | 循环 |
30 | 条件控制 | return | 返回 |
31 | 语义修饰 | auto | 声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 |
32 | 语义修饰 | const | 被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1. 修饰函数参数(非内部类型),即const引用传递。 2. 修饰返回值(返回值为指针类型),只能赋给相同类型的变量。 3. 修饰变量 4. 修饰指针变量 |
33 | 语义修饰 | extern | 声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的某个文件中。 |
34 | 语义修饰 | friend | 声明友元函数或者类。 |
35 | 语义修饰 | inline | 声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到主函数中。 |
36 | 语义修饰 | private | 访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private成员只有该类自身的成员函数可以访问。 继承权限:父类的所有成员访问权限在子类中变为private。 |
37 | 语义修饰 | public | 访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过对象或类名访问。 继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍为自己原来的权限。 |
38 | 语义修饰 | protected | 访问权限:类受保护的函数和数据成员的标示。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问。 继承权限:父类的public成员访问权限在子类中变为protected;父类的protected成员和private成员在子类权限维持原来的权限不变。 |
39 | 语义修饰 | register | 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高效率。 |
40 | 语义修饰 | static | 面向过程的static关键字 定义静态全局变量: 1. 作用域为本文件中,在其它文件中不可见。 2. 未初始化的静态全局变量会自动初始化,会被程序自动初始化为0。 3. 静态全局变量在“全局数据区”分配内存。 定义静态局部变量 1. 作用域为本文件中的函数,只初始化一次,在此函数多次调用时每次的值保持到下一次调用,知道直到下次赋新值。 2. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0。 3. 静态局部变量在“全局数据区”分配内存。 定义静态函数 1. 只在它声明的文件中可见。 面向对象的static关键字 定义类的静态数据成员 1. 静态数据成员被当作是类的成员,所有对象共享访问,其值可以被更新。 2. 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则。 3. 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间。 4. 静态数据成员初始化格式如下:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 5. 静态数据成员的两种访问方式: <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 静态数据成员优点(与全局变量相比) 1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。 2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。 定义类的静态函数 1. 静态函数被当作是类的成员,所有对象共享访问。 2. 在类内部声明时需要加上static关键字,在类外部定义时不用加static关键字。 3. 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 4. 它不具有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 5. 调用格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) |
41 | 语义修饰 | this |
|
42 | 语义修饰 | explicit | 用来修饰类的单参数的构造函数被自动类型转换,表明该构造函数是显式的,隐式转换方可进行的程序将会不能通过。 |
43 | 语义修饰 | operator | 用于操作符重载 |
44 | 语义修饰 | virtual | 声明虚基类或虚函数。 |
45 | 语义修饰 | volatile | 说明变量在程序执行中可被隐含地改变,表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 |
46 | 语义修饰 | void | 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针。 |
47 | 异常处理 | throw | 异常处理的语句。 |
48 | 异常处理 | try | 异常处理的语句。 |
49 | 异常处理 | catch | 异常处理的语句。 |
50 | 异常处理 | finally | 异常处理的语句。 |
51 | 异常处理 | bad_cast | 异常处理相关。,定义在typeinfo文件中。 |
52 | 异常处理 | const_cast | 异常处理相关。 |
53 | 异常处理 | dynamic_cast | 异常处理相关。 |
54 | 异常处理 | reinterpret_cast | 异常处理相关。 |
55 | 异常处理 | static_cast | 异常处理相关。 |
56 | 内存操作 | new | 申请内存。 |
57 | 内存操作 | delete | 释放内存。。 |
58 | 类与模板 | using | 将名称空间导入编译单元。 |
59 | 类与模板 | namespace | 名称空间关键字 |
60 | 类与模板 | class | 类关键字 |
61 | 类与模板 | template | 模板类关键字 |
62 | 其它待分 | type_info |
|
63 | 其它待分 | typeid |
|
64 | 其它待分 | bad_typeid | bad_typeid本质是一个类,定义在typeinfo文件中。 |
65 | 其它待分 | asm | asm已经被__asm替代了,用于汇编语言嵌入在C/C++程序里编程,从而在某些方面优化代码。 |
66 | 其它待分 | mutable |
|
67 | 其它待分 | except |
|
转自:百度文库