c++ 常用关键字

C++关键字及其详解 参考

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图中是C++98/03中的63个关键字,红色标注的是C语言的32个关键字。
C++11中有73个关键字,新增加的10个分别为:alignas、alignof、char16_t、char32_t、constexpr、decltype、noexpect、nullptr、static_assert、thread_local

一、数据类型相关

1、bool、true、false

bool即为布尔类型,属于基本类型中的整数类型,取值为真和假。true和false是具有布尔类型的字面量,为右值,即表示真和假。
注:字面量:用于表达源代码中一个固定值的表示法。

2、char、wchar_t

表示字符型和宽字符型这些整数类型(属于基本类型),但一般只专用于表示字符。char(和signed char、unsigned char一起)事实上定义了字节的大小。char表示单字节字符,wchar_t表示多字节字符

3、 int、double、float、short、long、signed、unsigned

signed和unsigned作为前缀修饰整数类型,分别表示有符号和无符号。signed和unsigned修饰char类型,构成unsigned char和signed char,和char都不是相同的类型;不可修饰wchar_t、char16_t和char32_t。其它整数类型的signed省略或不省略,含义不变。signed或unsigned可单独作为类型,相当于signed int和unsigned int。
  double和float专用于浮点数,double表示双精度,精度不小于float表示的浮点数。long double则是C++11指定的精度不小于double的浮点数。

4、explicit

该关键字的作用就是避免自定义类型隐式转换为类类型。

5、auto

auto关键字会根据初始值自动推断变量的数据类型。不是每个编译器都支持auto。
例:
auto x = 7; //使用整数7对变量x进行初始化,可推断x为int型。
auto y=1.234; //使用浮点数1.234对变量y进行初始化,可推断y为double型。

二、语句相关

1、switch、case、default

switch分支语句的起始,根据switch条件跳转到case标号或defalut标记的分支上。

2、do、for、while

循环语句的组成部分,C和C++都支持这3种循环。

3、if和else

条件语句的组成部分。if表示条件,之后else表示否定分支。

4、break、cotinue、goto

break用于跳出for、while循环或switch语句。continue用于调到一个循环的起始位置。goto用于无条件跳转到函数内得标号处。一般情况不建议使用goto,风险较大。

三、定义、初始化相关

1、const、volatile

const和volatile是类型修饰符,语法类似,用于变量或函数参数声明,也可以限制非静态成员函数。const表示只读类型(指定类型安全性,保护对象不被意外修改),volatile指定被修饰的对象类型的读操作是副作用(因此读取不能被随便优化合并,适合映射I/O寄存器等)。
volatile:
a、当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中,以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值。
b、优化器在用到volatile变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存到寄存器里的备份。
c、volatile适用于多线程应用中被几个任务共享的变量。

2、enum

构成枚举类型名的关键字。

3、export

使用该关键字可实现模板函数的外部调用。对模板类型,可以在头文件中声明模板类和模板函数;在代码文件中,使用关键字export来定义具体的模板类对象和模板函数;然后在其他用户代码文件中,包含声明头文件后,就可以使用该这些对象和函数。

4、extern

当出现extern “C”时,表示 extern “C”之后的代码按照C语言的规则去编译;当extern修饰变量或函数时,表示其具有外部链接属性,即其既可以在本模块中使用也可以在其他模块中使用。

5、public、protected、private

这三个都为权限修饰符。public为公有的,访问不受限制;protected为保护的,只能在本类和友元中访问;private为私有的,只能在本类、派生类和友元中访问。

6、template

声明一个模板,模板函数,模板类等。模板的特化。

7、static

可修饰变量(静态全局变量,静态局部变量),也可以修饰函数和类中的成员函数。static修饰的变量的周期为整个函数的生命周期。具有静态生存期的变量,只在函数第一次调用时进行初始化,在没有显示初始化的情况下,系统把他们初始化微0.

8、struct、class、union

用于类型声明。class是一般的类类型。struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。union是联合体类型。满足特定条件类类型——POD struct或POD union可以和C语言中的struct和union对应兼容。
注:POD类型(Plain Old Data),plain—代表普通类型,old—代表可以与C语言兼容。

9、mutable

mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

10、virtual

声明虚基类,虚函数。虚函数=0时,则为纯虚函数,纯虚函数所在的类称为抽象类。

四、系统操作相关

1、catch、throw、try

用于异常处理。try指定try块的起始,try块后的catch可以捕获异常。异常由throw抛出。throw在函数中还表示动态异常规范。

2、new、delete

new、delete属于操作符,可以被重载。new表示向内存申请一段新的空间,申请失败会抛出异常。new会先调用operator new函数,再在operator new函数里调用malloc函数分配空间,然后再调构造函数。delete不仅会清理资源,还会释放空间。delete县调用析构函数,其次调用operator delete函数,最后在operator delete函数里面调用free函数。malloc申请内存失败会返回空。free只是清理了资源,并没有释放空间。

3、friend

友元。使其不受访问权限控制的限制。例如,在1个类中,私有变量外部是不能直接访问的。可是假如另外1个类或函数要访问本类的1个私有变量时,可以把这个函数或类声明为本类的友元函数或友元类。这样他们就可以直接访问本类的私有变量。

4、inline

内联函数,在编译时将所调用的函数代码直接嵌入到主调函数中。各个编译器的实现方式可能不同。

5、operator

和操作符连用,指定一个重载了的操作符函数,比如,operator+。

6、register

提示编译器尽可能把变量存入到CPU内部寄存器中。

7、typename

typename关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释为一个类型。

五、命名相关

1、using

 (1)、在当前文件引入命名空间,例using namespace std;
 (2)、在子类中使用,using声明引入基类成员名称。

2、namespace

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。命名空间除了系统定义的名字空间之外,还可以自己定义,定义命名空间用关键字“namespace”,使用命名空间时用符号“::”指定。

3、typedef

typedef声明,为现有数据类型创建一个新的名字。便于程序的阅读和编写。

六、函数和返回值相关

1、void

特殊的"空"类型,指定函数无返回值或无参数。

2、return

return表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的。如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0就是最常用的状态码),主调函数可以通过返回值判断被调函数的执行情况.

3、sizeof

返回类型名或表达式具有的类型对应的大小。

4、typeid

typeid是一个操作符,返回结果为标准库种类型的引用。

七、其他

1、this

每个类成员函数都隐含了一个this指针,用来指向类本身。this指针一般可以省略。但在赋值运算符重载的时候要显示使用。静态成员函数没有this指针。

2、asm

_asm是一个语句的分隔符。不能单独出现,必须接汇编指令。一组被大括号包含的指令或一对空括号。
例:
_asm
{
mov al,2
mov dx,0xD007
out al,dx
}
也可以在每个汇编指令前加_asm
_asm mov al,2
_asm mov dx,0xD007
_asm out al,dx

3、*_cast

即 const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast。
C++类型风格来性转换。const_cast删除const变量的属性,方便赋值;dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用;reinterpret_cast将一种类型转换为另一种不同的类型;static_cast用于静态转换,任何转换都可以用它,但他不能用于两个不相关的类型转换。

八 C、C++中0、NULL和nullptr

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nullptr是c++11中的关键字,表示空指针

要区分nullptr和NULL,首先要明白NULL的含义:

NULL是一个宏定义,在c和c++中的定义不同,c中NULL为(void*)0,而c++中NULL为整数0。

//C语言中NULL定义
#define NULL (void*)0                //c语言中NULL为void类型的指针,但允许将NULL定义为0

//c++中NULL的定义
#ifndef NULL
#ifdef _cpluscplus                       //用于判定是c++类型还是c类型,详情看上一篇blog
#define NULL 0                         //c++中将NULL定义为整数0
#else
#define NULL ((void*)0)             //c语言中NULL为void类型的指针
#endif
#endif

所以在c++中int *p=NULL; 实际表示将指针P的值赋为0,而c++中当一个指针的值为0时,认为指针为空指针。

然后理解nullptr:

nullptr是一个字面值常量,类型为std::nullptr_t,空指针常数可以转换为任意类型的指针类型。

在c++中(void *)不能转化为任意类型的指针,即 int p=(void)是错误的,但int *p=nullptr是正确的,原因

对于函数重载:若c++中 (void *)支持任意类型转换,函数重载时将出现问题下列代码中fun(NULL)将不能判断调用哪个函数。

void fun(int i){cout<<"1";};
void fun(char *p){cout<<"2";};
int main()
{
fun(NULL);  //输出1,c++中NULL为整数0
fun(nullptr);//输出2,nullptr 为空指针常量。是指针类型
}
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