在使用MFC编写程序时,经常需要显示图像;根据GDI的要求,需要一个DC(设备内容)作为显示的基础;实际上任何Windows的窗口都可以作为一个DC,我们可以通过API或MFC的函数来得到,例如:
HDC GetDC (HWND);---这里的HWND是窗口的句柄
CDC * CWnd::GetDC ();---这里的CWnd实际上是任何从CWnd的类
当我们使用MFC的单文档或多文档框架时,我们可以使用CView作为图像显示的DC,这个时候我们将绘制图像的操作放在OnDraw中就可以了;当窗口无效或更新的时候,框架会自动调用该函数来重新绘制图像;这里没有什么问题,我们主要来谈谈另外一种模式:当你需要在一个基于Dialog程序或一个CDialog控件中显示图像的问题。
实际上什么控件都可以作为图像显示的DC,他们可以是按钮、图片控件、Static控件等,只要有窗口的控件都可以得到DC。这里仅以Static控件作为图像显示的控件来介绍。
首先看我程序的基本逻辑:
源文件后面的按钮是用来选择位图文件的;而下面的图像显示区域是用来显示图像的Static控件;当设置好要显示的图像文件以后,图像就自动在Static中画出来。
l 第一次
一开始,我在CDialog对应的按钮处理程序中调用显示图像的代码,代码如下(IDC_PICVIEW为Static的ID):
然后在CImageCntDlg::OnPaint中也调用ShowImage(TRUE);然后编译运行。一开始还可以,选择BMP文件之后也可以正确选择,但当激活另一个程序(也就是隐藏了该窗口),然后再激活这个程序,这个时候发现Static中图像显示闪烁一下后变成灰色的背景。到底什么发生了?
l 到底什么发生了?
上面的现象告诉我们,即使我们将ShowImage放在CDialog的WM_PAINT处理消息中,在某些情况下仍然不能正确的处理。
从现象看,我们的图像应该是先画出来了,但然后又被清除了;感觉是PAINT的消息处理不正确。
没有办法,自己想不同那么就使用工具。VC自带的Spy++是个很好的工具,打开Spy++;运行程序,然后打开某个图像,这个时候在Spy++中找到对应的窗口,然后观察与该窗口相关的消息;如图:
这个时候我们切换程序窗口,先让其被覆盖,然后再显示;观察Spy++的结果,发现这样几条记录:
可以看到在WM_PAINT消息之后,窗口又收到了很多WM_CTLCOLORBTN和WM_CTLCOLORSTATIC等多条消息,查询MSDN知道这些是主窗体收到的绘制窗口上空间的消息;实际上,主窗体在处理WM_PAINT消息的时候也需要绘制发送消息给各个控件有机会绘制自己;而对应的消息是控件本身的WM_PAINT消息。
好了,终于找到原因了,我们在CDialog的OnPaint中调用ShowImage之后不久,OnPaint也主动通知各控件重绘,结果这个时候Static上的图像给覆盖了。
l 定义自己的Static控件
知道原因就好办了,只需要将ShowImage放到适当的地方就可以了。这里需要自己从CStatic继承一个自己的类,然后重写其OnPaint函数,在其中显示图像。代码如下:
{
HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
PAINTSTRUCT paintStruct;
::BeginPaint(m_hWnd,&paintStruct);
DrawImage(m_strImageName);
TRACE("CImageWnd OnPaint!\n");
::EndPaint(m_hWnd,&paintStruct);
}
void CImageWnd::DrawImage(CString imageName)
{
if(imageName == "") return ;
m_hBitmap = NULL;
m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage (NULL,imageName.GetBuffer(),
IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);
if(m_hBitmap == NULL) return ;
CDC * pDC = GetDC();
CDC cdc;
cdc.CreateCompatibleDC(pDC);
cdc.SelectObject(m_hBitmap);
int startLeft = 0,startTop = 0;
BITMAP bmpInfo;
GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
GetClientRect(&m_picViewRect);
startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;
if(startLeft <0) startLeft = 0;
startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;
if(startTop<0) startTop = 0;
pDC->BitBlt(startLeft,startTop,
m_picViewRect.right-startLeft,
m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);
}
另外CImageWnd头文件如此定义:
{
DECLARE_DYNAMIC(CImageWnd)
public:
CImageWnd();
virtual ~CImageWnd();
void ShowImage(CString imageName)
{
SetImageName(imageName);
DrawImage(imageName);
}
void DrawImage(CString imageName);
void SetImageName(CString imageName)
{
m_strImageName = imageName;
}
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
HBITMAP m_hBitmap;
RECT m_picViewRect;
CString m_strImageName;
};
在原来调用ShowImage(TRUE)的地方这样调用m_picView.ShowImage(filename);(m_picView是Static对应的CImageWnd类型成员)。
好了,编译测试。这次发现切换没有问题了;但当我们打开文件选择对话框,然后在窗口上面覆盖Static左右拖动的时候发现,一会以后图像不在显示了。那么这次又为什么?
实际上上面的写法有问题的,只是赶时间随手写的。
l 追踪最后的凶手
没有办法,我插入了许多日志来观察变量的设置情况,结果发现DrawImage 中的m_hBitmap变量在一段时间后变成0了,那么肯定显示不了图像了。
想了想,GDI资源中HANDLE有一定的数目限制,这里只创建HANDLE,而从没有释放过,所以一段时间之后HANDLE的上限达到,而不能再创建新的HANDLE了。那么就删除不用的HANDLE吧。
l 最后的代码
2 {
3 if(imageName == "") return ;
4 TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage1 imageName= %s!\n",imageName.GetBuffer());
5 if((m_hBitmap&&imageName != m_strImageName)||
6 (m_hBitmap == NULL))
7 {
8 DeleteObject(m_hBitmap);
9 m_hBitmap = NULL;
10 m_hBitmap =(HBITMAP)::LoadImage(NULL,imageName.GetBuffer(),
11 IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR | LR_LOADFROMFILE);
12 }
13 TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage2 m_hBitmap=%d!\n",m_hBitmap);
14 if(m_hBitmap == NULL) return ;
15 TRACE("Begin CImageWnd::DrawImage3!\n");
16
17 CDC * pDC = GetDC();
18 CDC cdc;
19 cdc.CreateCompatibleDC(pDC);
20 cdc.SelectObject(m_hBitmap);
21 int startLeft = 0,startTop = 0;
22 BITMAP bmpInfo;
23 GetObject(m_hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
24 GetClientRect(&m_picViewRect);
25 startLeft = (m_picViewRect.right-bmpInfo.bmWidth)/2;
26 if(startLeft <0) startLeft = 0;
27 startTop = (m_picViewRect.bottom-bmpInfo.bmHeight)/2;
28 if(startTop<0) startTop = 0;
29
30 pDC->BitBlt(startLeft,startTop,
31 m_picViewRect.right-startLeft,
32 m_picViewRect.bottom-startTop,&cdc,0,0,SRCCOPY);
33 TRACE("End of CImageWnd::ShowImage!\n");
34 //DeleteObject(m_hBitmap);
35 //m_hBitmap = NULL;
36}
好了,在编译运行。这次一切正常。
通过这个例子,我们了解几个问题:
1. CDialog首先画自己,然后再画控件
2. 选择合适的时候重绘图像
3. GDI对象的有限的,达到一定数目之后就不能创建了,所有需要释放,以免资源浪费
欢迎讨论。
转自:http://www.cppblog.com/windcsn/archive/2006/02/19/3327.aspx