- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 范围伤害RadiusDamage及碰撞检测通道ECollisionChanel
UE4的范围伤害函数为 /** Hurt locally authoritative actors within the radius. Will only hit components that block the Visibility channel. ... * @param DamagePreventionChannel - Damage will not be applied
2017-10-28 17:16:09 5799
原创 UE4 打包设置全屏模式方法--GameUserSettings的使用
UE4不同模式下打包后部分配置文件放置的目录不同,shipping版Saved目录在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Project\下而其他模式下则在项目目录下,而全屏设置方式则是在Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GameUserSettings.ini内设置,该目录需在运行游戏后生成,若想默认全屏需在项目Config目录下
2017-06-27 20:23:50 11958
原创 UE4 禁用 Plugins
UE4项目插件设置在uproject文件中,{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "{31F5C94A-4BD2-BA47-7687-DEAEA6XXXXXX}", "Category": "", "Description": "", "Plugins": [ { "Name": "ViuLuxHMD", "Enabled":
2017-01-10 12:47:13 2193
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人