所有权是 rust 语言独有的特性,它保证了在没有垃圾回收机制下的内存安全,所以理解 rust 的所有权是很有必要的。接下来,我们来讨论所有权和它的几个特性:借用、切片和内存结构。
什么是所有权
Rust 的核心特性是所有权。各种语言都有它们自己管理内存的方式,有些是使用垃圾回收机制,有些是手动管理内存,而 rust 使用的是所有权机制来管理内存。
所有权规则
所有权规则如下:
- rust 中的每个值都有一个自己的变量。
- rust 值在同一时间只能绑定一个变量。
- 变量超出作用域,值会自动被销毁。
不懂没关系,跳过往后看。
变量作用域
rust 语言的变量作用域和其他语言是类似的,看例子:
{ // 变量 s 还没有被声明,s 在这里是无效的
let s = "hello"; // 变量 s 是这里声明的,从这里开始生效
// 从这里开始,可以使用 s 做一些工作
} // 变量 s 超出作用域,s 从这里开始不再生效
可以总结两点重要特性:
- 当变量 s 声明之后开始生效
- 当变量 s 出了作用域失效
String 类型
在章节三中学习的数据类型都是存储在内存的栈空间中,当它们的作用域结束时清空栈空间,我们现在学习一下内存的堆空间中存储的数据是在何时被 rust 清空的。
我们在这里使用 String 类型作为例子,当然只是简单的使用,具体的内容后文介绍。
let s = "hello";
这个例子是把 hello 字符串硬编码到程序中,我们把它叫做 字符串文字
(string literals 我不知道别人是怎么翻译的,我实在想不到合适的词,先这样叫着吧),字符串文字很方便,但是它不能适用于任何场景,比如我们想要输入一个文本串的时候,原理如下:
- 字符串文字是不可修改的
- 编码(编译)时不确定文本串的内容 (比如保存用户的输入)
在这种情况下,我们会使用字符串的第二种类型——String。它是存储在堆内存中的,而且允许在编译期间不知道字符串的大小,我们先使用 from 函数从字符串文字中创建一个 String 类型的字符串。
let s = String::from("hello");
这种双冒号的语法细节下个章节再说,这里先聚焦于字符串,例子中创建的字符串是可以改变的,比如:
let mut s = String::from("hello");
s.push_str(", world!"); // push_str() 在上个字符串后追加一个字符串
println!("{}", s); // 这里会打印 `hello, world!`
内存分配
字符串文字是在编译期间就有确定的字符内容,所以文本可以直接硬编码到程序中,这就是字符串文字快捷方便的原因。但是字符串文字又是不可变的,我们没办法分配内存给编译期间未知大小及变化的字符串。
字符串类型则支持字符串的修改和增长,即使编译期间未知大小,也可以在堆内存分配一块空间用于存储数据,这意味着:
- 内存必须是在运行时,从操作系统中请求 (和大多数编程语言类似,当我们调用 String::from 方法时,就完成了对内存的请求)
- 当不使用这块内存时,我们才会把它返还给操作系统 (和其它语言不同,其它语言是使用垃圾回收机制或手动释放内存)
rust 则是另一种方式:一旦变量超出作用域,程序自动返还内存,通过下面的例子来看这个概念:
{
let s = String::from("hello"); // s 从这里开始生效
// 利用 s 做一些事情
} // s 超出作用域,不再生效
当 s 超出作用域,rust 会自动帮我们调用一个特殊的函数—— drop 函数,它是用于返还内存的,当程序执行到 大括号右半块 } 的时候自动调用该函数。
变量和数据交互方式:移动
在 rust 中,可以使用不同的方式在多个变量间交互相同的数据,比如: