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原创 简单打飞碟游戏

一、鼠标点击小游戏         在写简单飞碟游戏之前,先写一个鼠标点击的小游戏热热身:游戏场景中会随机出现小圆圈,鼠标点击后,圆圈3秒后自动消失。      (1).  首先,创建Terrain, 并标记为Finish;创建Cylinder并设置其大小,将其拉到Assert/Resources/Prefabs下,再在Prfabs下创建meterial并设置颜色,将meterial拖到Cyl

2016-05-30 15:36:03 1761 1

原创 飞碟游戏-序列化

一、序列化         什么是序列化呢?序列化就是把一个内存对象变为与地址无关的可传输的数据格式,通常是文本格式;反序列化反之。更通俗一点说,就是把游戏运行时保存在内存中的对象或数据输出为文本,如json等;反序列化就是把这些文本重新转换为内存中对象的数据。像本次飞碟的序列化,就是把每个关卡中飞碟的颜色,大小,发射位置和方向等等数据,转换为json文件保存在根文件夹的Data目录中,每次

2016-05-30 13:51:21 456

空空如也

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