chap1--chpa7

 
declaration vs. definition

A declaration introduces a name – an identifier – to the compiler. It tells the
compiler “This function or this variable exists somewhere, and here is what it should
look like.” A definition, on the other hand, says: “Make this variable here” or
“Make this function here.” It allocates storage for the name. This meaning works whether
you’re talking about a variable or a function; in either case, at the point of definition
the compiler allocates storage. For a variable, the compiler determines how big that
variable is and causes space to be generated in memory to hold the data for that variable.
For a function, the compiler generates code, which ends up occupying storage in memory.

1.对于函数,
声明如:int func(int);定义则是:
int func(int x)
{
...
}
2.对于变量
变量的声明是告诉编译器这个变量在别的地方已经定义了,并且它是某某类型。如:
extern int a;
而定义:
int a;//将为变量a分配空间


void (*funcPtr)();
When you are looking at a complex definition like this, the best way to attack it is to
start in the middle and work your way out. “Starting in the middle” means starting at
the variable name, which is funcPtr. “Working your way out” means looking to the right
for the nearest item (nothing in this case; the right parenthesis stops you short), then
looking to the left (a pointer denoted by the asterisk), then looking to the right (an
empty argument list indicating a function that takes no arguments), then looking to the
left (void, which indicates the function has no return value). This right-left-right m
otion works with most declarations.



头文件的内容
There are certain issues that you must be aware of in order to organize your code properly
and write effective header files. The first issue concerns what you can put into header
files. The basic rule is “only declarations,” that is, only information to the compiler
but nothing that allocates storage by generating code or creating variables. This is
because the header file will typically be included in several translation units in a
project, and if storage for one identifier is allocated in more than one place, the linker
will come up with a multiple definition error (this is C++’s one definition rule: You can
declare things as many times as you want, but there can be only one actual definition for
each thing).



default constructor
如果一个类没有构造函数,那么编译器会为这个类提供一个默认的构造函数(无参数)用于定义该类
的对象,如果用户定义了构造函数,那么这个默认构造函数不再存在。例:
class test
{
  private:
int i;
}
上例中无构造函数,编译器提供default ctor,所有test类的对象均由default ctor定义,而
class test
{
  private:
int i;
  public:
test(int ii);
}
那么所有的test类对象都使用test(int ii)初始化,如
test hi(0);

test hi;将产生编译错误,因为default ctor已经不存在,编译器依旧调用test(int ii)初始化,
此时由于参数不匹配出错。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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