关于Java3d视点和观察方向设置的研究

本文详细探讨了Java3d中如何设置视点位置及观察方向,指出默认观察方向为Z轴负向。通过示例代码展示了如何改变视点位置到(0.0, 0.0, 10.0),并实现45度俯视的观察效果,以满足更复杂的视角需求。" 118827773,8753399,wxWidgets中的wxDataObjectComposite详解,"['C++', 'GUI开发', '数据交换', 'wxWidgets框架']
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在网上查阅了很多资料,发现很多资料都只是介绍了Java3d的视点设置,并没有介绍观察方向的设置。有一些资料只是简述观察方向默认是Z轴的递减方向。

  官方文档提供的设置视点是这样的:

  Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());   
  SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(canvas);  
  u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();  //设置观察点

 

  这是默认的视点,观察方向默认是Z轴的递减方向

 

  如果要设置视点位置,应该这么写

 

  Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());   
      
   
  Viewer viewer = new Viewer(canvas);
  Vector3d viewpoint &#

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