基于句柄分析的Windows Rootkit 检测技术研究
作为网络入侵领域的一种新兴技术,Rootkit 能隐藏入侵痕迹、阻止用户和检测软件发现恶意代码的存在,具
有隐蔽性好、难以检测等特点。根据对Rootkit 行为的分析,提出了一种基于句柄分析的Rootkit 检测技术,该方法通过遍
历内核句柄表,得到系统中运行的所有进程,再与调用API 得到的进程列表对比,发现Rootkit 隐藏的进程。实验证明,该
方法对于Rootkit 具有良好的检测效果
逆向编译技术
本书提出逆向编译器或反编译器的编写技术。这些技术基于编译器和优化理论,并以独特的方式应用于反编译;这些技术以前从未被公开发表。
注册表之天下无敌,chm格式
注册表是Windows系统存储关于计算机配置信息的数据库,包括了系统运行时需要调用的运行方式的设置。但其烦琐的芝麻型结构导致我们“望表而退”。所以,在这里我们准备用这把钥匙来打开整个注册表,来了解注册表。这样我们便可以修改注册表或使用一些注册表工具来优化我们的系统。
新编WinAPI参考大全
新编WinAPI参考大全
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。
本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。
IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic.pdf
IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic ,英文原版IEEE745标志,二进制浮点数算法
《猪小弟》游戏中角色构造及其框架的搭建
《猪小弟》游戏中角色构造及其框架的搭建 &
《猪小弟》游戏中数据操作及其功能实现
两篇文章一起的,介绍了vc猪小弟游戏(就是以前黄卡机游戏里射箭打气球,射掉大灰狼那个)的开发,有兴趣者参考。
《猪小弟》游戏中数据操作及其功能实现
《猪小弟》游戏中角色构造及其框架的搭建 &
《猪小弟》游戏中数据操作及其功能实现
两篇文章一起的,介绍了vc猪小弟游戏(就是以前黄卡机游戏里射箭打气球,射掉大灰狼那个)的开发,有兴趣者参考。
COM技术初探_doc
介绍COM的word文档,61页对于对COM陌生的人可以快速有个简单而全面的认识,讲解不深入,也不晦涩,适合快速入门。
游戏引擎剖析.chm
自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, "游戏引擎" 已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢? 如果你曾经思考过这些问题, 而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核, 特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven Software已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldier of Fortune 。
vc常用技巧整理集.chm
学vc的时候看过,很有价值,比较适合初学者进阶,过来人的经验总结!
C++名家对话_chm格式
C++名家对话.chm
网上下载的,看过了,很有价值,拿出来大家分享