我们必须要了解的一些关于堆和栈的基础知识:
在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;
静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
动态建立一个类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。
第一种方法:将operator new()设为私有即可
对于只能在栈上生成的对象,定义一个只能堆上生成的对象,只有使用new运算符对象才会建立在堆上,所以只要禁用new运算符就可以保证
对象只能在栈上生成。将operator new()设为私有即可
class A
{
private :
void * operator new ( size_t t){} // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
void operator delete ( void * ptr){} // 重载了new就需要重载delete
public :
A(){}
~A(){}
};
第二种方法:提供一个公有的接口来返回这个对象
我们可以在类内生成一个对象并提供一个公有的接口来返回这个对象。接下来如果在类外定义类对象的话,只需要调用这个函数即可。貌似这样做还是
行不通,因为在类外只能由类对象调用类成员函数(没办法调用构造函数就没办法生成对象),这该怎么办呢?我们可以将这个接口声明为静态成员函
数(加上static),静态成员、静态成员函数是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。
class AA
{
public:
static AA GetObject(int a)
{
return AA(); //静态建立类的对象
}
protected:
AA()
{}
};