Android-LinearGradient实现TextView字体渐变的效果

熟话说,没图我说个XX,所以我这儿配备一张动态图片:



看了这张效果图,你应该明天我们今天要做一个什么样的东西了。

首先,我们需要知道 LinearGradient这个 类:这个类叫作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果,及我们上面看到的效果,主要就是使用它来完成的。

然后,我们下面看下这个类的继承关系:


可以看出,这个类提供了两个构造方法:

参数说明:

参数x0:表示渐变的起始点x坐标;
参数y0:表示渐变的起始点y坐标;
参数x1:表示渐变的终点x坐标;
参数y1:表示渐变的终点y坐标;
参数colors:表示渐变的颜色数组;
参数positions:用来指定颜色数组的相对位置;
参数 color0: 表示渐变开始颜色;
参数 color1: 表示渐变结束颜色;
参数tile:表示平铺方式

Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMPREPEATMIRROR

CLAMP的作用:是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色

REPEAT的作用是:在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图

MIRROR的作用是:在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图


注意:通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。


下面是源码:
public class GradientTextView extends TextView
{

	private LinearGradient mLinearGradient;
	private Matrix mGradientMatrix;
	private Paint mPaint;
	private int mViewWidth = 0;
	private int mTranslate = 0;

	private boolean mAnimating = true;

	public GradientTextView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
	}

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
	{
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		if (mViewWidth == 0)
		{
			//getWidth得到是某个view的实际尺寸.
			//getMeasuredWidth是得到某view想要在parent view里面占的大小.
			mViewWidth = getMeasuredWidth();
			if (mViewWidth > 0)
			{
				mPaint = getPaint();
				//线性渐变
				mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[]
				{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[]
				{ 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP);
				mPaint.setShader(mLinearGradient);
				mGradientMatrix = new Matrix();
			}
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		if (mAnimating && mGradientMatrix != null)
		{
			mTranslate += mViewWidth / 10;
			if (mTranslate > 2 * mViewWidth)
			{
				mTranslate = -mViewWidth;
			}
			mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
			mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
			//50ms刷新一次
			postInvalidateDelayed(50);
		}
	}

}

首先,onSizeChanged()里面,测量child iew在parent view中占的宽度。

并且给LinearGradient设置渐变的颜色值,位置,以及初始渐变的位置

这个渐变的初始位置是在手机屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面,这个不难理解。

onDraw()方法当中通过不断的绘制界面达到我们看到的动画效果,

mTranslate += mViewWidth / 10:表示每一次运动的递增值

if (mTranslate > 2 * mViewWidth)
   {
        mTranslate = -mViewWidth;
   }

这就是结束条件语句当递增值大于两倍child view宽度时候,及回到屏幕的左边

至此,整个就完成了我们开始在文章开头的效果了,你只需要在XML文件当中引用这个类即可。

demo地址:http://download.csdn.net/detail/poison_h/8722249


要在 AndroidTextView实现字体颜色渐变效果,你可以使用 SpannableString 和 ForegroundColorSpan 组合来实现。下面是一个示例代码: ```java TextView textView = findViewById(R.id.textView); String text = "Hello World!"; // 创建一个 SpannableString 对象 SpannableString spannableString = new SpannableString(text); // 定义渐变起始颜色和结束颜色 int startColor = Color.RED; int endColor = Color.BLUE; // 创建一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString ForegroundColorSpan colorSpan = new ForegroundColorSpan(startColor); spannableString.setSpan(colorSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 创建一个渐变效果的 Span Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getPaint().getTextSize(), startColor, endColor, Shader.TileMode.CLAMP); ShaderSpan shaderSpan = new ShaderSpan(shader); // 将渐变效果的 Span 应用到 SpannableString spannableString.setSpan(shaderSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 设置 TextView 的文本为 SpannableString textView.setText(spannableString); ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 SpannableString 对象,然后定义了起始颜色和结束颜色。接着,我们创建了一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString 中,以实现初始字体颜色。然后,我们创建了一个 LinearGradient 对象,并使用 ShaderSpan 来应用渐变效果。最后,我们将 SpannableString 设置为 TextView 的文本,实现字体颜色渐变效果。 请注意,这种方式只能实现单一的线性渐变效果。如果你想要实现更复杂的渐变效果,可能需要自定义 View 或使用第三方库。 希望这个示例对你有帮助。如果你有任何其他问题,请随时提问。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值