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原创 Unity读取、保存xml文档和txt文档

一.应用场景在项目开发过程中,我们可能会用到xml文件和txt文档以及其他类型的文件来保存项目中涉及到的角色信息、敌人信息、用户登录信息等等。以下用一个小例子总结一下在Unity中读取xml和txt文件。二.读取和保存xml1.读取和保存xml,XMLManager类中的两个方法都能用来读取xml文件。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml;us

2022-01-03 21:48:35 3391

原创 Unity对象池简单应用

Unity对象池的简单实现 在Unity开发过程中,对象池是一种很好的能用于减少内存开销的方式。在许多场景中,比如角色射击出去的子弹,以及在游戏运行过程中频繁生成的敌人......如果在运行时实时在场景中Instance和Destory,在场景中需要实时生成的GameObject数量比较多的情况下,会增加内存的开销和影响游戏的性能。使用对象池可以很好的对这些需要实时刷新的游戏对象进行管理,在需要时从对象池中取(也就是SetActive(true)),不需要时回收到对象池中(也就是SetActive(fal

2021-12-13 00:20:56 3235

原创 数据结构单链表实现通讯录

1.功能介绍基于上一篇对单链表的基本操作的了解,为了巩固相关知识点,于是用单链表写了一个通讯录作为巩固和加深对相关知识点的理解。基本的原理都是对单链表基本操作的应用。主要实现了一下几个简单的功能。初始化通讯录建立通讯录(头插法和尾插法)删除联系人修改联系人查找联系人插入联系人信息(前插法和后插法)遍历通讯录清空通讯录在建立通讯录和插入联系人信息时,会对ID进行判断,重复则提示重新输入,在插入联系人时若输入的插入位置错误,会提示是否将新联系人插入到通讯录最后面。2.具体实现功能就

2020-09-27 11:43:08 12884 13

原创 数据结构单链表基本操作

1.定义相比较于顺序表,单链表在内存中存储数据时是不连续的,可以说是一种见缝插针的方式。因为存储时是不连续存储,因此在每一个节点都需要一个指向下一个节点的指针,如此才能把每一个节点串起来,形成一个链表。2.基本操作1.初始化链表2.创建链表(头插法或尾插法)3.插入节点(前插法或后插法)4.删除节点5.查找节点(按序号查找或按值查找)6.遍历链表7.释放链表3.Show Code#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#

2020-09-24 10:34:05 1618

原创 数据结构顺序表写学生管理系统

上一篇学习了顺序表(线性表的顺序存储)的九大操作,为了巩固知识点,今天用顺序表写了简单的学生管理系统。一下用了两种方式来实现,不适用指针和使用指针,加深对C语言指针的了解。一、不使用指针方式/******************************顺表表不使用指针版本************************************************/#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stri

2020-09-05 18:08:21 6968 2

原创 数据结构之顺序表九大操作

1.绪论线性表顺序表九大操作直接上代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>#define MaxSize 100#define ElemType int#define Status int#define True 1;#define false 0;using namespace std;//顺序表结构typedef struct { ElemType data

2020-08-31 08:51:08 416

原创 ADO访问Sql Sever数据库实例

还是一样先来看看最终的实例效果。虽然数据库信息和上一篇讲ODBC的时候一样,但是今天是在Sql Sever数据库中。程序运行时,点击连接数据库,如果连接成功,会弹出连接成功的提示信息,接着点击查询,会将表的数据显示到控件中。在使用ADO技术前,我们先来了解一下什么是ADO模型。ADO (ActiveX Data Objects),即ActiveX数据对象,是封装了OLE DB的ActiveX 控件。OLE DB是基于COM的通用数据访问技术,不仅支持索引顺序访问(ISAM)数据库和基于SQL的关系数据

2020-08-12 22:15:55 1302

原创 配置ODBC数据源,MFC操作MySql数据库(VS2015环境下)

先来看下最终程序的运行效果吧

2020-08-10 20:56:00 2199 6

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