1.vs2008下 mfc对话框如何添加背景图片
2.vs2008下mfc 如何添加自启动画面
vs2008下MFC如何添加启动画面;1.创建一个SDI或MDI工程;2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的;3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd;staticCSplashWnd*c_pSpla;c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的;4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成;voidCSplashWnd::Show
vs2008下MFC如何添加启动画面
1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量: CBitmap mBitmap;//初始画面位图
static CSplashWnd* c_pSplashWnd;//指向初始画面窗口的指针
c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd *pParentWnd)
{ //此函数传递的参数是主框架窗口
if(c_pSplashWnd!=NULL) return;
c_pSplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//创建初始画面窗口
delete c_pSplashWnd;
else
c_pSplashWnd->UpdateWindow();
//显示初始画面窗口
}
5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数): BOOL CSplashWnd::Create(CWnd *pParentWnd)
{
if(!mBitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))
//载入位图
return FALSE;44444444444444441
BITMAP bm;
mBitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//创建主框架窗口的子窗口 }
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数: int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
return 0;
}
7. 显示窗口时发送WM_PAINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
mBitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&mBitmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM_TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
//刷新主框架窗口
}
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
DestroyWindow();
CWnd::PostNcDestroy();
}
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调 用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去: CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
4.vs2008下mfc添加启动画面
5.vs2013下 mfc基本教程
6.mfc实现画圆
1.右键某个Button控件,选择properties。
2.在Stype页中选中Owner draw,即按钮样式为自定义。
3.在对话框头文件中声明变量,
如:
CBitmapButton m_btnLogin; //按钮
4.在cpp文件的初始化函数OnInitDialog()中添加以下语句,
如:
m_btnLogin.LoadBitmaps(IDB_BTN_LOGIN); //绑定图片,IDB_BTN_LOGIN为图片资源名,资源需要事先导入
m_btnLogin.SubclassDlgItem(IDOK,this); //绑定控件ID
m_btnLogin.SizeToContent();
8.mfc 用控件在界面添加背景图,有时候会覆盖按钮,怎么办?
不要用控件加背景图!可以直接加的!像下面这样做,我就是这样做的,没问题!
先载入一张图片,如ID为IDB_BITMAP头文件中:CBrush m_brBk;//在public中定义
源文件中:
在初始化函数OnInitDialog()中加入: (或者在构造函数中)
BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,
重载得对应函数OnCtlColor(),
添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this) {
return m_brBk;
}
return hbr;
}
9.设置mfc坐标系