MFC基本教程&小程序

1.vs2008下 mfc对话框如何添加背景图片


2.vs2008下mfc 如何添加自启动画面


vs2008下MFC如何添加启动画面;1.创建一个SDI或MDI工程;2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的;3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd;staticCSplashWnd*c_pSpla;c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的;4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成;voidCSplashWnd::Show

vs2008下MFC如何添加启动画面

1.创建一个SDI或MDI工程。

2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。

3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量: CBitmap mBitmap;//初始画面位图

static CSplashWnd* c_pSplashWnd;//指向初始画面窗口的指针

c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd;

4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd *pParentWnd)

{ //此函数传递的参数是主框架窗口

if(c_pSplashWnd!=NULL) return;

c_pSplashWnd=new CSplashWnd;

if(!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))

//创建初始画面窗口

delete c_pSplashWnd;

else

c_pSplashWnd->UpdateWindow();

//显示初始画面窗口

}

5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数): BOOL CSplashWnd::Create(CWnd *pParentWnd)

{

if(!mBitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))

//载入位图

return FALSE;44444444444444441

BITMAP bm;

mBitmap.GetBitmap(&bm);

return CreateEx(0,

AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

//创建主框架窗口的子窗口 }

6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数: int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

return -1;

CenterWindow();

SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制

return 0;

}

7. 显示窗口时发送WM_PAINT消息,所以我们映射此消息:

void CSplashWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CDC dcImage;

if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

BITMAP bm;

mBitmap.GetBitmap(&bm);

CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&mBitmap);

dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

}

8. 映射WM_TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口

AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();

//刷新主框架窗口

}

9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

void CSplashWnd::PostNcDestroy()

{

DestroyWindow();

CWnd::PostNcDestroy();

}

10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调 用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去: CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);


3.vs下mfc如何添加启动画面


在VC6.0下可以直接添加组件来添加程序启动画面,但是VS却不行,我们要自己添加类来制作启动画面。
1.新建或者导入一个ID为IDB_BITMAP1的位图;
2.现在项目下新建一个类CSplashWnd,基类为CWnd;
MFC <wbr>VS下添加启动画面

3.然后在该类下添加一个protected型的变量CBitmap m_bitmap
SplashWnd.h中
protected:
CBitmap m_bitmap;
4.添加一个Create函数加载位图,创建窗口;
SplashWnd.h中
public:
virtual BOOL Create( );

SplashWnd.cpp中
BOOL CSplashWnd::Create()
{
if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
return false;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0,  AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),  
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, NULL, NULL);  
}
5.显示窗口发送WM_PAINT消息,映射此消息;
SplashWnd.h中
public:
afx_msg void OnPaint();
SplashWnd.cpp中
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); 
CDC dcimage;
if(!dcimage.CreateCompatibleDC(&dc)) return ;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap* pOldBitmap = dcimage.SelectObject(&m_bitmap);  
dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcimage, 0, 0, SRCCOPY);  
dcimage.SelectObject(pOldBitmap);  
}
6;在App类中的InitInstance()函数中添加以下代码:
。。。。。
CWinApp::InitInstance();
CSplashWnd *pSplashWindow = new CSplashWnd;//创建对象
pSplashWindow->Create();
pSplashWindow->CenterWindow();
pSplashWindow->ShowWindow(SW_SHOW);  //显示窗口
pSplashWindow->UpdateWindow();
Sleep(3000);  //表示启动画面持续时间
pSplashWindow->DestroyWindow(); //销毁启动画面
delete pSplashWindow; //删除
。。。。。
还有不要忘记在App类的cpp文件中添加SplashWnd的头文件
#include "SplashWnd.h"

4.vs2008下mfc添加启动画面


5.vs2013下 mfc基本教程


6.mfc实现画圆


7.mfc按钮控件贴图

1.右键某个Button控件,选择properties。

 

2.在Stype页中选中Owner draw,即按钮样式为自定义。

 

3.在对话框头文件中声明变量,

如: 

CBitmapButton m_btnLogin; //按钮

 

4.在cpp文件的初始化函数OnInitDialog()中添加以下语句,

如: 

m_btnLogin.LoadBitmaps(IDB_BTN_LOGIN); //绑定图片,IDB_BTN_LOGIN为图片资源名,资源需要事先导入

m_btnLogin.SubclassDlgItem(IDOK,this); //绑定控件ID
m_btnLogin.SizeToContent();            //设置控件大小与图片相同


8.mfc 用控件在界面添加背景图,有时候会覆盖按钮,怎么办?

不要用控件加背景图!可以直接加的!像下面这样做,我就是这样做的,没问题!

先载入一张图片,如ID为IDB_BITMAP头文件中:CBrush m_brBk;//在public中定义

源文件中:

在初始化函数OnInitDialog()中加入: (或者在构造函数中)

BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){

CDialog::OnInitDialog(); 

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); 

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); 

bmp.DeleteObject();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,

重载得对应函数OnCtlColor(),

添加如下:

HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor){ 

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if (pWnd == this) { 

return m_brBk; 

}  

return hbr;

}


9.设置mfc坐标系

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第1章 MFC概述 1 1.1 MFC是一个编程框架 1 1.1.1 封装 1 1.1.2 继承 2 1.1.3 虚拟函数和动态约束 2 1.1.4 MFC的宏观框架体系 2 1.2 MDI应用程序的构成 3 1.2.1 构成应用程序的对象 3 1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系 5 1.2.3 构成应用程序的文件 5 第2章 MFC和Win32 9 2.1 MFC Object和Windows Object的关系 9 2.2 Windows Object 12 2.2.1 Windows的注册 12 2.2.2 MFC窗口类CWnd 15 2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象 17 2.2.4 MFC窗口的使用 18 2.2.5 在MFC下窗口的销毁 19 2.3 设备描述表 20 2.3.1 设备描述表概述 20 2.3.2 设备描述表在MFC中的实现 22 2.3.3 MFC设备描述表类的使用 24 2.4 GDI对象 25 第3章 CObject类 28 3.1 CObject的结构 28 3.2 CObject类的特性 30 3.3 实现CObject特性的机制 32 3.3.1 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义 32 3.3.2 CruntimeClass类的结构与功能 35 3.3.3 动态类信息、动态创建的原理 38 3.3.4 序列化的机制 39 第4章 消息映射的实现 42 4.1 Windows消息概述 42 4.1.1 消息的分类 42 4.1.2 消息结构和消息处理 42 4.2 消息映射的定义和实现 44 4.2.1 MFC处理的三类消息 44 4.2.2 MFC消息映射的实现方法 45 4.2.3 在声明与实现的内部 46 4.2.3.1 消息映射声明的解释 47 4.2.3.2 消息映射实现的解释 49 4.2.4 消息映射宏的种类 51 4.3 CcmdTarget类 54 4.4 MFC窗口过程 55 4.4.1 MFC窗口过程的指定 56 4.4.2 对Windows消息的接收和处理 58 4.4.2.1 从窗口过程到消息映射 59 4.4.2.2 Windows消息的查找和匹配 60 4.4.2.3 Windows消息处理函数的调用 62 4.4.2.4 消息映射机制完成虚拟函数功能的原理 63 4.4.3 对命令消息的接收和处理 64 4.4.3.1 MFC标准命令消息的发送 64 4.4.3.2 命令消息的派发和消息的多次处理 67 4.4.3.3 一些消息处理类的OnCmdMsg的实现 69 4.4.3.4 一些消息处理类的OnCommand的实现 71 4.4.4 对控制通知消息的接收和处理 72 4.4.4.1 WM_COMMAND控制通知消息的处理 72 4.4.4.2 WM_NOTIFY消息及其处理: 73 4.4.4.3 消息反射 74 4.4.5 对更新命令的接收和处理 77 4.4.5.1 实现方法 77 4.4.5.2 状态更新命令消息 78 4.4.5.3 类CCmdUI 79 4.4.5.4 自动更新用户接口对象状态的机制 80 4.5 消息的预处理 82 4.6 MFC消息映射的回顾 83 第5章 MFC对象的创建 85 5.1 MFC对象的关系 85 5.1.1 创建关系 85 5.1.2 交互作用关系 86 5.2 MFC提供的接口 87 5.2.1 虚拟函数接口 87 5.2.2 消息映射方法和标准命令消息 91 5.3 MFC对象的创建过程 94 5.3.1 应用程序中典型对象的结构 94 5.3.1.1 应用程序类的成员变量 95 5.3.1.2 CDocument的成员变量 97 5.3.1.3 文档模板的属性 97 5.3.2 WinMain入口函数 99 5.3.2.1 WinMain流程 99 5.3.2.2 MFC空闲处理 101 5.3.3 SDI应用程序的对象创建 102 5.3.3.1 文档模板的创建 102 5.3.3.2 文件的创建或者打开 103 5.3.3.3 SDI边框窗口的创建 112 5.3.3.4 视的创建 115 5.3.3.5 窗口初始化 116 5.3.3.6 视的初始化 120 5.3.3.7 激活边框窗口(处理WM_ACTIVE) 121 5.3.3.8 SDI流程的回顾 122 5.3.4 MDI程序的对象创建 123 5.3.4.1 有别于SDI的主窗口加载过程 124 5.3.4.2 MDI子窗口、视、文档的创建 125 5.3.4.3 MDI子窗口的初始化和窗口的激活 127 第6章 应用程序的退出 131 6.1 边框窗口对WM_CLOSE的处理 131 6.2 窗口的销毁过程 135 6.2.1 DestroyWindow 135 6.2.2 处理WM_DESTROY消息 136 6.2.3 处理WM_NCDESTROY消息 136 6.3 SDI窗口、MDI主、子窗口的关闭 137 第7章 MFC的DLL 139 7.1 DLL的背景知识 139 7.2 调用约定 141 7.2.1 MFC的DLL应用程序的类型 142 7.3 DLL的几点说明 143 7.4 输出函数的方法 145 第8章 MFC的进程和线程 148 8.1 Win32的进程和线程概念 148 8.2 Win32的进程处理简介 148 8.2.1 进程的创建 148 8.2.2 进程的终止 149 8.3 Win32的线程 150 8.3.1 线程的创建 150 8.3.2 线程的终止 150 8.3.3 线程局部存储 151 8.4 线程同步 152 8.4.1 同步对象 152 8.4.2 等待函数 153 8.5 MFC的线程处理 154 8.5.1 创建用户界面线程 155 8.5.2 创建工作者线程 155 8.5.3 AfxBeginThread 155 8.5.4 CreateThread和_AfxThreadEntry 157 8.5.5 线程的结束 160 8.5.6 实现线程的消息循环 161 第9章 MFC的状态 163 9.1 模块状态 163 9.2 模块、进程和线程状态的数据结构 164 9.2.1 层次关系 164 9.2.2 CNoTrackObject类 166 9.2.3 AFX_MODULE_STATE类 166 9.2.4 _AFX_BASE_MODULE_STATE 169 9.2.5 _AFX_THREAD_STATE 169 9.2.6 AFX_MODULE_THREAD_STATE 171 9.3 线程局部存储机制和状态的实现 172 9.3.1 CThreadSlotData和_afxThreadData 173 9.3.1.1 CThreadSlotData的定义 173 9.3.1.2 CThreadSlotData的一些数据成员 174 9.3.1.3 _afxThreadData 175 9.3.2 线程状态_afxThreadState 176 9.3.3 进程模块状态afxBaseModuleState 178 9.3.4 状态对象的创建 180 9.3.4.1 状态对象的创建过程 180 9.3.4.2 创建过程所涉及的几个重要函数的算法 183 9.4 管理状态 184 9.4.1 模块状态切换 184 9.4.2 扩展DLL的模块状态 186 9.4.2.1 _AFX_EXTENSION_MODULE 187 9.4.2.2 扩展DLL的初始化函数 188 9.4.3 核心MFC DLL 190 9.4.4 动态链接的规则DLL的模块状态的实现 190 9.5 状态信息的作用 192 9.5.1.1 模块信息的保存和管理 192 9.5.2 MFC资源、运行类信息的查找 193 9.5.3 模块信息的显示 194 9.5.4 模块-线程状态的作用 196 9.5.4.1 只能访问本线程MFC对象的原因 196 9.5.4.2 实现MFC对象和Windows对象之间的映射 196 9.5.4.3 临时对象的处理 199 9.6 状态对象的删除和销毁 199 第10章 内存分配方式和调试机制 202 10.1 M内存分配 202 10.1.1 内存分配函数 202 10.1.2 C++的new 和 delete操作符 204 10.2 调试手段 204 10.2.1 C运行库提供和支持的调试功能 204 10.2.2 MFC提供的调试手段 205 10.2.3 内存诊断 208 第11章 MFC下的文件类 210 11.1 文件操作的方法 210 11.2 MFC的文件类 210 11.2.1 CFile的结构 211 11.2.1.1 CFile定义的枚举类型 211 11.2.1.2 CFile的其他一些成员变量 212 11.2.1.3 CFile的成员函数 212 11.2.2 CFile的部分实现 213 11.2.3 CFile的派生类 215 第12章 对话框对话框类CDialog 217 12.1 模式和无模式对话框 217 12.1.1 模式对话框 217 12.1.2 无模式对话框 218 12.2 对话框MFC实现 219 12.2.1 CDialog的设计和实现 219 12.2.1.1 CDialog的成员变量 219 12.2.1.2 CDialog的成员函数: 219 12.2.2 MFC模式对话框的实现 220 12.2.2.1 MFC对话框过程 220 12.2.2.2 模式对话框窗口过程 221 12.2.2.3 使用原对话框窗口过程作消息的缺省处理 225 12.2.2.4 Dialog命令消息和控制通知消息的处理 226 12.2.2.5 消息预处理和Dialog消息 228 12.2.2.6 模式对话框的消息循环 229 12.2.3 对话框的数据交换 233 12.2.3.1 数据交换的方法 233 12.2.3.2 CDataExchange 234 12.2.3.3 数据交换和验证函数 236 12.2.3.4 UpdateData函数 239 12.3 无模式对话框 240 12.3.1 CScrollView 240 12.3.2 CFormView 242 12.3.2.1 CFormView的创建 243 12.3.2.2 CFormView的消息预处理 245 12.3.2.3 CFormView的输入焦点 247 第13章 MFC工具条和状态栏 248 13.1 Windows控制窗口 248 13.2 MFC的工具条和状态栏类 249 13.2.1 控制窗口的创建 251 13.2.1.1 PreCreateWindow 251 13.2.1.2 控制条的窗口创建 253 13.2.2 控制条的销毁 259 13.2.3 处理控制条的位置 259 13.2.3.1 计算控制条位置的过程和算法 259 13.2.3.2 CFrameWnd的虚拟函数RecalcLayout 260 13.2.3.3 CWnd的成员函数RepositionBars 262 13.2.4 工具条、状态栏和边框窗口的接口 265 13.2.4.1 应用程序在状态栏中显示信息 265 13.2.4.2 状态栏显示菜单项的提示信息 268 13.2.4.3 控制条的消息分发处理 270 13.2.4.4 Tooltip 275 13.2.4.5 禁止和允许 279 13.2.4.6 显示或者隐藏工具栏和状态栏 285 13.2.5 泊位和漂浮 286 第14章 SOCKET类的设计和实现 288 14.1 WinSock基本知识 288 14.1.1 WinSock API 288 14.1.2 Socket的使用 290 14.2 MFC对WinSockt API的封装 291 14.2.1 CAsyncSocket 291 14.2.2 socket对象的创建和捆绑 292 14.2.3 异步网络事件的处理 296 14.3 CSocket 297 14.4 CSocketFile 299

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