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原创 web.config配置

 (一).Web.Config是以XML文件规范存储,配置文件分为以下格式         1.配置节处理程序声明         特点: 位于配置文件的顶部,包含在标志中。         2.特定应用程序配置

2008-07-21 09:05:00 354

原创 Vista Home Basic 安装Sqlserver 2000个人版

操作系统:Windows Vista Home BasicSQL SERVER 2000版本:个人版1、      下载安装MSDERelA,链接是http://download.microsoft.com/download/4/5/1/451d5d5c-69d4-40d5-b85d-f1d756cf46db/CHS_MSDE2000A.exe。2、CHS_MSDE2000A安装:要求使用强S

2008-09-25 16:11:00 3181 2

原创 sqlserver存储过程

Sql Server存储过程 存储过程是SQL语句和可选控制流语句的预编译集合,以一个名称存储并作为一个单元处理。一、使用存储过程的优势:1、模块化程序设计:只需创建过程一次并将其存储在数据库中,以后即可在程序中调用该过程任意次。2、执行效率的优化:大批量数据操作或重复执行时,存储过程的优势将得到很好的体现。只需在首次执行时对其编译即可,而执行Transact-SQL 语句却每

2008-09-09 22:42:00 2340 2

转载 petshop4.0 详解之八(PetShop表示层设计)

petshop4.0 详解之八(PetShop表示层设计) 代码中,InsertUser()方法就是负责用户的创建,而在之前则需要判断创建的用户是否已经存在。InsertUser()方法的定义如下:private static bool InsertUser(OracleTransaction transaction, int userId, strin

2008-08-03 17:48:00 394

转载 petshop4.0 详解之七(PetShop表示层设计)

petshop4.0 详解之七(PetShop表示层设计) 6.4  ASP.NET 2.0新特性由于PetShop 4.0是基于.NET Framework 2.0平台开发的电子商务系统,因而它在表示层也引入了许多ASP.NET2.0的新特性,例如MemberShip、Profile、Master Page、登录控件等特性。接下来,我将结合PetS

2008-08-03 17:47:00 307

转载 petshop4.0 详解之六(PetShop表示层设计)

petshop4.0 详解之六(PetShop表示层设计) 表示层(PresentationLayer)的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样,初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品,如果在用户界面(UserInterface,UI)上缺乏吸引人的特色,界面不友好,操作不够体贴,即使这件产品性

2008-08-03 17:46:00 263

转载 petshop4.0 详解之五(PetShop之业务逻辑层设计)

petshop4.0 详解之五(PetShop之业务逻辑层设计) 业务逻辑层(Business LogicLayer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,我们也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin

2008-08-03 17:44:00 299

转载 petshop4.0 详解之四(PetShop之ASP.NET缓存)

petshop4.0 详解之四(PetShop之ASP.NET缓存) 如果对微型计算机硬件系统有足够的了解,那么我们对于Cache这个名词一定是耳熟能详的。在CPU以及主板的芯片中,都引入了这种名为高速缓冲存储器(Cache)的技术。因为Cache的存取速度比内存快,因而引入Cache能够有效的解决CPU与内存之间的速度不匹配问题。硬件系统可以利用

2008-08-03 17:42:00 373

转载 petshop4.0 详解之三(PetShop数据访问层之消息处理)

petshop4.0 详解之三(PetShop数据访问层之消息处理) 在进行系统设计时,除了对安全、事务等问题给与足够的重视外,性能也是一个不可避免的问题所在,尤其是一个B/S结构的软件系统,必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈,除了对硬件系统进行升级外,软件设计的合理性尤为重要。在前面我曾提到,分层式结构设计可能会在一定程度

2008-08-03 17:40:00 277

转载 petshop4.0 详解之二(数据访问层之数据库访问设计)

petshop4.0 详解之二(数据访问层之数据库访问设计) 在系列一中,我从整体上分析了PetShop的架构设计,并提及了分层的概念。从本部分开始,我将依次对各层进行代码级的分析,以求获得更加细致而深入的理解。在PetShop 4.0中,由于引入了ASP.Net2.0的一些新特色,所以数据层的内容也更加的广泛和复杂,包括:数据库访问、Messa

2008-08-03 17:39:00 320

转载 petshop4.0 详解之一(系统架构设计)

petshop4.0 详解之一(系统架构设计) 前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来。这种争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发人员而言,没有必要过多关注。然而PetShop随着版本的不断更新,至现在基于.Net

2008-08-03 17:36:00 446

转载 A Simple Crawler Using C# Sockets

ContentsIntroduction Crawler Overview Crawler Views Threads view Requests view Crawler Settings MIME types Output Connections Advanced Points of Interest Keep Alive connectio

2008-07-28 09:40:00 1468

转载 c#网络爬虫

简介      网页爬虫(也被称做蚂蚁或者蜘蛛)是一个自动抓取万维网中网页数据的程序.网页爬虫一般都是用于抓取大量的网页,为日后搜索引擎处理服务的.抓取的网页由一些专门的程序来建立索引(如:Lucene,DotLucene),加快搜索的速度.爬虫也可以作为链接检查器或者HTML代码校验器来提供一些服务.比较新的一种用法是用来检查E-mail地址,用来防止Trackback spam.

2008-07-28 09:34:00 4543 1

转载 C#面向对象设计模式之:Builder

C#面向对象设计模式之:Builder 意图        将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 场景        在电脑城装机总有这样的经历。我们到了店里,先会有一个销售人员来询问你希望装的机器是怎么样的配置,他会给你一些建议,最终会形成一张装机单。和客户确定了装机配置以后,他会把这张单字交给提货的人,由他来准备这些配件

2008-07-23 16:50:00 491

原创 使用aspjpeg在图片上加文字

  首先下载ASPJPEG:http://www.codepub.com/d/tag.php?n=1&tag=aspjpeg,然后执行下载得到的文件,安装该组件。  然后在ASP代码里增加一点点代码即可,增加的位置可以放在上传图片完成后,取得图片地址,进行修改。对于Z-Blog的使用者,直接将下面代码复制到c_system_lib.asp文件的TUpLoadFile类中的Upload函数的结尾即可

2008-07-23 16:46:00 860

转载 把Excel表中的数据导入sql数据库

/*===================  导入/导出 Excel 的基本方法 ===================*/从Excel文件中,导入数据到SQL数据库中,很简单,直接用下面的语句:/*===================================================================*/--如果接受数据导入的表已经存在insert into 表 s

2008-07-23 16:23:00 760

转载 C#面向对象设计模式之:Factory Method

 C#面向对象设计模式之:Factory Method 意图        定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 场景        上次,我们使用抽象工厂解决了生产一组产品的问题,但是我们把各个场景作为了具体工厂来生产场景模式和场景纹理两个产品。在调用代码中也并没有出现具体工厂的影子。其实,场景类要做的不仅仅是创建具体的产品系列,可

2008-07-22 13:08:00 262

转载 C#面向对象设计模式之:Abstract Factory

 C#面向对象设计模式之:Abstract Factory 意图        提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 场景        还是上次说的那个网络游戏,定下来是一个休闲的FPS游戏。和CS差不多,8到16个玩家在游戏里面分成2组对战射击。现在要实现初始化场景的工作。要呈现一个三维物体一般两个元素是少不了的,一是这个物体的骨

2008-07-22 12:54:00 324

转载 C#面向对象设计模式之:Singleton

 C#面向对象设计模式之:Singleton 意图        保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。 场景        我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。      

2008-07-22 12:51:00 323

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