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转载 为什么虚拟现实视频看上去那么粗糙?
分辨率Gear VR 可以支持超高分辨率(UHD) 的播放。在像素方面,UHD视频每一帧有 3840 像素宽 x 1920 像素高的大小。视频经常播放 30 帧每秒 (较低的分辨率也支持高帧率)。Galaxy S6 手机显然是能够轻松地播放 4k 视频的。但这分辨率实在太低,看不到太清的图像。 要明白个中原因,我们需要回答关于分辨率的两个不同的问题。我们看这个Galaxy 屏幕的显示分辨率是多少呢
2016-04-23 20:41:31 1442
原创 Unity全景项目经验Q&A
Unity全景项目经验Q&A全景图映射到球体上只有单面现实怎么办? 修改shader中添加cull off关闭优化使内测渲染全景图映射到球体上图像倒了怎么办? 球体Scale的x和y设置为对应的相反数即可unity的camera如何截图和录取视频 截图可以直接调用Application.CaptureScreenshot方法 录屏的话推荐uRecord插件unity中如何获取
2016-02-17 19:23:07 2447
原创 在Blender中创建一个适用全景播放的sphere
这个想法是由Subong, Jeong网友提出,出于学习的目的,我来把他的想法尝试了一遍,并做下记录。1.首先按A全选,然后按X,点击删除。这样整个场景就都空了,我们可以开始我们的制作。2.按shift+A弹出菜单,选择Mesh --> UV Sphere,这样就在空场景中添加了一个球体。别忘了点击左边工具栏的smooth平滑一下表面。3.按下tab键,进入编辑模式。利用shift
2015-09-24 16:33:08 3335
转载 Vuforia unity3d 发布 eclipse工程
一、一般的u3d工程发布到Eclipse一般的u3d工程发布到eclipse比较容易,直接选中Google Android Project即可。二、Vuforia工程发布到Eclipse但是Vuforia工程需要进行一些操作才行:以下是官网的教程步骤:Vuforia官方教程以下是我操作的步骤,1、使用u3d创建工程。2、编译apk文件,设置"Bundle Ide
2015-02-08 14:34:28 1143 2
转载 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (三)
出处:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/42192667今天主要介绍怎么利用前面获取的数据进行开发,其实就是给大家看看怎么实现Object Recognition。首先,我们已经获取了License key和3D object的Target数据,就是和Vuforia以前版本相同的xml和dat文件。然后,我们从官方下载相
2015-02-08 14:30:07 1321
转载 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (二)
Vuforia 4.0开发模式有了新的变化,多了一个License Manager。申请License有三个步骤:1、需要填写APP name和产品类型2、开发Plan,主要是免费的Developer模式和付费模式3、确认提交新建完成之后,多了一个应用,并显示具体信息。当点开应用,会看到你所需要的License Key。当新建了一个App之后,需要给这个AP
2015-02-08 14:28:41 1000
转载 Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (一)
Vuforia 4.0 beta终于出来了,其中有个比较新颖的功能,那就是Object Recognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的,是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮点,感觉也不是好事。那么今天就来介绍这个功能是怎么使用的。一、Vuforia Object Scanner它是一个Android APP,是配合Object Recognition来使用的。这两个是相辅相
2015-02-08 14:22:20 1381
转载 Android Fragment 真正的完全解析(下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017上篇博客中已经介绍了Fragment产生原因,以及一些基本的用法和各种API,如果你还不了解,请看:Android Fragment 真正的完全解析(上)。本篇将介绍上篇博客提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,F
2014-09-24 16:50:34 815
转载 Android Fragment 真正的完全解析(上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37970961自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系,做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈,是不是有点过~~~本篇博客力求为大家说明Fragment如何产生,什么是Fragment,Fragment生命周期,如何静态
2014-09-24 16:47:40 771
转载 Android PullToRefresh (ListView GridView 下拉刷新) 使用详解
出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38238749,本文出自:【张鸿洋的博客】群里一哥们今天聊天偶然提到这个git hub上的控件:pull-to-refresh ,有兴趣的看下,例子中的功能极其强大,支持很多控件。本篇博客详细给大家介绍下ListView和GridView利用pull-to-rerfesh 实现下拉刷新和
2014-09-24 16:42:53 1188
转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(三)
前段时间不仅要忙公司的事,还要准备期末考试,好久没到CSDN来了,看到自己写的教程有这么多人参考,妹子心里很开心,决心再接再厉,这篇教程就讲讲怎么做video形式的增强现实。(自己做了个案例,少女时代著名的甩大腿舞戳我O(∩_∩)O)高通的SDK好像没有video的预制件,所以我一般都下载最新的samples,里面有我们需要用到的预制件。高通官网下载:将包导入unity,大家可以选
2014-08-09 23:25:53 2184 2
转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(二)
1、进入https://developer.vuforia.com选择Resource,我们可以看到高通提供多种版本的开发包,这里我们选择 2、下载好后导入unity,将下载好的识别图的unity包也导入进来3、删掉mai camera,搜索AR Camera并将其拖到Hierarchy,同样的将ImageTarget也拖进来,对ImageTarget进行修改,Data S
2014-08-09 23:24:13 1687
转载 unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(一)
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。上一段是百度的=。=不过只看文字估计有的童鞋还是不太明白,没关系,看两个视频你就知道了。戳这里:美女透视 汽车
2014-08-09 23:19:44 1726
设计模式18例子java实现
2013-06-10
空空如也
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