ZOJ 3923 In the Rain(数学)


将雨的三个方向的速度合成成 水平的速度和垂直的速度,由于水平的受面永远是2*r*h,并且垂直的受面是2*PI*r*r  根据速度和时间可以求解

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<functional>
#include<set>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include<cctype>
#include<sstream>
#include<vector>
#include <ctime>
using namespace std;
#define sp system("pause")
#define PI acos(-1.0)
typedef long long ll;
#define iin(x) scanf("%d",&x)
#define mst(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define pr(x) printf("%.10f\n",x)



int main()
{
	int t;
	cin >> t;
	while(t--)
	{
		double r,h,v,x0,dx,dy,dz;
		cin >> r >> h >> v >> x0 >> dx >> dy >> dz;
		dz = fabs(dz);dy = fabs(dy);
		double tim = fabs(x0 / v);
		v -= dx;
		v=fabs(v);
		//cout <<tim << endl;
		double dxy = sqrt(v * v + dy * dy);
		//cout <<v << endl;	
		//cout << h << " " << r << " " << tim << endl;
		double sum = dxy * h * 2 * r * tim;
		//pr(sum);
		//dz = sqrt(dy * dy + dz * dz + v * v);
		//sum += h * PI * r * r;
		//pr(sum);
		sum += dz * PI * r * r * tim;
		//pr(sum);
		
		printf("%.10f\n",sum);
		
	}
	return 0;
}


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