原理很简单:
1 将swf加载到某个ApplicationDomain中。
2 从该ApplicationDomain中拿到Class。
3 实例化Class,并控制其播放和停止。
具体操作:
1 实例化 URLRequest 请求 URL。
2 实例化 LoaderContext 设置 ApplicationDomain。
3 Loader 加载 swf。
4 getDefinition("类名") 获取 Class。
5 实例化并使用。
1 将swf加载到某个ApplicationDomain中。
2 从该ApplicationDomain中拿到Class。
3 实例化Class,并控制其播放和停止。
具体操作:
1 实例化 URLRequest 请求 URL。
2 实例化 LoaderContext 设置 ApplicationDomain。
3 Loader 加载 swf。
4 getDefinition("类名") 获取 Class。
5 实例化并使用。
package sz.projectOne {
import flash.utils.setTimeout;
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;
import flash.system.LoaderContext;
/**
* @author dengyang
* @date 2010-7-6
*/
public class LoadSwfDemo extends Sprite {
public function LoadSwfDemo() {
var floatLoader : Loader = new Loader();
floatLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadFloatOver);
floatLoader.load(new URLRequest("未击中.swf"), new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain));
}
private function loadFloatOver(_evt : Event) : void {
var miss : Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("action.text.miss") as Class;
var a : MovieClip = this.addChild(new miss()) as MovieClip;
a.x = 100;
a.y = 100;
stop();
function play() : void {
a.play();
setTimeout(stop, 2000);
}
function stop() : void {
a.stop();
setTimeout(play, 2000);
}
}
}
}