android动画

Android 3.0之前支持两种动画模式,tween animation ,frame animation。在android 3.0 又引入了一种新的动画系统 property animation。

这三种动画模式在sdk中成为 view animation ,frame animation 和property animation。

可以通过NineOldAndroids 项目在android3.0之前的系统中使用Property Animation。

1. View Animation (Tween Animation):

      View 形状的变化,主要有透明度渐变 AlaphaAnimation ,画面旋转 RotateAnimation, 尺寸变化 ScaleAnimation,位置移动 TranslateAnimation。可以通过/res/anim文件中<scale><translate><alpha><rotate>来声明这些动画,建议写在xml中,增加代码的重用性。

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

</pre><pre name="code" class="html">    <translate
        android:fromXDelta="0%p"
        android:toXDelta="-100%p"
        android:duration="300">
    </translate>
</set>
<scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
       android:fromXScale="1.0"
       android:toXScale="1.4"
       android:fromYScale="1.0"
       android:toYScale="0.6"
       android:pivotX="50%"
       android:pivotY="50%"
       android:fillAfter="false"
       android:duration="700"/>

      

      view animation 参数详细说明:

表二

XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha属性为动画结束时透明度

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    

表四

translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 
    

表五

rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    

android:interpolator  用来修饰动画的变化效果。

AccelerateDecelerateInterpolator   在动画开始和结束的的时候比较慢,在中间时刻加速

AccelerateInterpolator                       在动画开始的的时候比较慢,后面加速

DecelerateInterpolator                      在动画开始的时候比较快,后面变慢   

AnticipateInterpolator                        开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator      开始的时候向后然后向前甩一定值后返回到最后的值

BounceInterpolator                            动画结束的时候弹起

CycleInterpolator                                动画循环播放特定的次数,速率该变沿着正弦曲线  

LinearInterpolator                              以恒定的速率变化

OvershootInterpolator                        向前刷一定的值后再回到原来位置



2、Drawable Animation (Frame Animation)

     帧动画,类似GIF动画,通过一次显示一系列的drawable来达到动画的效果。

     放在/res/drawable

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

        image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
        image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
        AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
        anim.start();  



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值