UnityShader——屏幕空间的能量罩(模拟守望先锋温斯顿的能量罩)
前言:
因为是第一次写技术博客可能有些不到位请谅解,废话不多说就先上最终效果图了(PS.可以看出效果图和游戏中还是有差距的,因为Shader刚入门所以有什么不足望指出)。主要的原理是:屏幕空间深度图,纹理动画,遮罩纹理,Phong光照模型。
所需数学知识:
模型空间到裁剪空间的变换,详情请见冯乐乐的Shader入门到精通4.6.7章节,因为冯乐乐在自己的github上已经
原创
2017-08-18 17:41:08 ·
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