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原创 Uinity学习笔记
Unity学习笔记 Quaternion.LookRotation()一、实现 LookAt 的方式第一步:direction = destination - source destination:目标位置source:需要看向目标的物体位置,可以是自己也可以是其他物体第二步:当前物体的 rotation = Quaternion.LookRotation(direction);使用范...
2019-10-27 21:41:48 428
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