Architectures(指令集)——设置你想支持的指令集,目前ios的指令集有以下几种:
(1)armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,
(2)armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S
(3)armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C
Valid architectures : 指即将编译的指令集。
Build Active Architecture Only : 是否只编译当前适用的指令集。
项目设置的指令集最低必须基于armv7. 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64(选arm64时需要最低支持5.1.1)。
iPhone OS Deployment Target,指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
作为开发者我们就应该了解iPhone项目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。 Base SDK指的是当前编译用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
用更简单实用的语句描述如下:
Base SDK设置为当前xcode所支持的最高的sdk版本,比如"iphone Device 4.0"。iPhone OS Deployment Target设置为你所支持的最低的iPhone OS版本,比如"iPhone OS 3.0"。
(1)armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,
(2)armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S
(3)armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C
(4)arm64,支持的机器:iPhone5S
Valid architectures : 指即将编译的指令集。
Build Active Architecture Only : 是否只编译当前适用的指令集。
项目设置的指令集最低必须基于armv7. 因此,Architecture的值选择:armv7 armv7s arm64(选arm64时需要最低支持5.1.1)。
1、如果想自己的app在各个机器都能够最高效率的运行,则需要将Build Active Architecture Only改为NO,Valid architectures选择对应的指令集:armv7 armv7s arm64。这个会为各个指令集编译对应的代码,因此最后的 ipa体积基本翻了3倍。(如果不在乎app大小的话,应该这样做)
2,如果想让app体积保持最小,则现阶段应该选择Valid architectures为armv7,这样Build Active Architecture Only选YES或NO就无所谓了。
iPhone OS Deployment Target,指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
作为开发者我们就应该了解iPhone项目的Base SDK和iPhone OS Deployment Target。 Base SDK指的是当前编译用的SDK版本。iPhone OS Deployment Target指的是编译出的程序将在哪个系统版本上运行。
用更简单实用的语句描述如下:
Base SDK设置为当前xcode所支持的最高的sdk版本,比如"iphone Device 4.0"。iPhone OS Deployment Target设置为你所支持的最低的iPhone OS版本,比如"iPhone OS 3.0"。
这样设置之后,你的程序就可以运行于从iPhone OS 3.0 到 4.0的设备之上。需要注意的是,程序开发中你没有用到4.0新加的API,否则在3.0运行时会出错。