在这篇文章中,我将介绍如何使用TCP/IP协议让iPhone与服务器实现通信,同时以一个简单的聊天程序作为例子进行说明。
首先使用Xcode常见一个基于视图(View)的应用程序项目,取名Network。
使用网络通信流
使用套接字在网络上通信最简单的方法是使用NSStream类,NSStream类是一个表示流的抽象类,你可以使用它读写数据,它可以用在内存、文件或网络上。使用NSStream类,你可以向
服务器写数据,也可以从服务器读取数据。
在Mac OS X上,可以使用NSHost和NSStream对象建立到服务器的连接,如:
NSInputStream *iStream;
NSOutputStream *oStream;
uint portNo = 500;
NSURL *website = [NSURL URLWithString:urlStr];
NSHost *host = [NSHost hostWithName:[website host]];
[NSStream getStreamsToHost:host port:portNo inputStream:&iStream outputStream:&oStream];
NSStream类有一个方法getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:,它创建一个到服务器的输入和输出流,但问题是iPhone OS不支持getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:方法,因此上面的代码在iPhone应用程序中是不能运行的。
为了解决这个问题,你可以增加一个类别到现有的NSStream类上,替换getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:方法提供的功能。
在Xcode的Classes上点击右键,添加一个文件NSStreamAdditions.m,在NSStreamAdditions.h文件中,增加下面的代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface NSStream (MyAdditions)
+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr;
@end
在NSStreamAdditions文件中加入以下代码:
#import "NSStreamAdditions.h"
@implementation NSStream (MyAdditions)
+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr
{
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
assert(hostName != nil);
assert((port > 0) && (port < 65536));
assert((inputStreamPtr != NULL) || (outputStreamPtr != NULL));
readStream = NULL;
writeStream = NULL;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef) hostName, port, ((inputStreamPtr != nil) ? &readStream : NULL),((outputStreamPtr != nil) ? &writeStream :NULL));
if (inputStreamPtr != NULL)
{
*inputStreamPtr = [NSMakeCollectable(readStream) autorelease];
}
if (outputStreamPtr != NULL)
{
*outputStreamPtr = [NSMakeCollectable(writeStream) autorelease];
}
}
@end
上面的代码为NSStream类增加了一个getStreamsToHostNamed:port:inputStream:outputStream:方法,现在你可以在你的iPhone应用程序中使用这个方法,使用TCP协议连接到服务器。
在NetworkViewController.m文件中,插入下面的代码:
#import "NetworkViewController.h"
#import "NSStreamAdditions.h"
@implementation NetworkViewController
NSMutableData *data;
NSInputStream *iStream;
NSOutputStream *oStream;
// 定义connectToServerUsingStream:portNo:方法,以便连接到服务器,然后创建输入和输出流对象:
- (void)connectToServerUsingStream:(NSString *)urlStr portNo:(uint)portNo
{
if (![urlStr isEqualToString:@""])
{
NSURL *website = [NSURL URLWithString:urlStr];
if (!website)
{
NSLog(@"%@ is not a valid URL");
return;
}
else
{
[NSStream getStreamsToHostNamed:urlStr port:portNo inputStream:&iStream outputStream:&oStream];
[iStream retain];
[oStream retain];
[iStream setDelegate:self];
[oStream setDelegate:self];
[iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[iStream open];
}
}
}
在一个运行循环中,你可以调度输入和输出流接收事件,这样可以避免阻塞。
使用CFNetwork框架
使用TCP协议建立到服务器的连接,还有一种办法是使用CFNetwork框架,CFNetwork是核心服务框架(C库)中的一个框架,它为网络协议提供了抽象,如HTTP,FTP和BSD套接字。
为了弄清楚如何使用CFNetwork框架中的各种类,在NetworkViewController.m文件中增加下面的代码:
#import "NetworkViewController.h"
#import "NSStreamAdditions.h"
@implementation NetworkViewController
NSMutableData *data;
NSInputStream *iStream;
NSOutputStream *oStream;
CFReadStreamRef readStream = NULL;
CFWriteStreamRef writeStream = NULL;
// 然后使用下面的代码定义connectToServerUsingCFStream:portNo::
- (void)connectToServerUsingCFStream:(NSString *)urlStr portNo:(uint)portNo
{
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)urlStr, portNo, &readStream, &writeStream);
if (readStream && writeStream)
{
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
iStream = (NSInputStream *)readStream;
[iStream retain];
[iStream setDelegate:self];
[iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[iStream open];
oStream = (NSOutputStream *)writeStream;
[oStream retain];
[oStream setDelegate:self];
[oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[oStream open];
}
}
你第一次使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost() 方法创建一个可读写的流,通过TCP/IP 连接到服务器,这个方法返回这个可读写流(readStream 和writeStream) 的引用 ,它们和Objective C 中的NSInputStream 和NSOutputStream 是等效的。
发送数据
使用NSOutputStream对象向服务器发送数据,如:
- (void)writeToServer:(const uint8_t *)buf
{
[oStream write:buf maxLength:strlen((char*)buf)];
}
这个方法向服务器发送一组无符号整数字节。
读取数据
从服务器接收数据时,将会触发stream:handleEvent:方法,因此可以使用这个方法接收所有入站数据,这个方法实现如下:
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch (eventCode)
{
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (data == nil)
{
data = [[NSMutableData alloc] init];
}
uint8_t buf[1024];
unsigned int len = 0;
len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
if (len)
{
[data appendBytes:(const void *)buf length:len];
int bytesRead;
bytesRead += len;
}
else
{
NSLog(@"No data.");
}
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(str);
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"From server" message:str delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
[str release];
[data release];
data = nil;
}
}
}
这个方法包括两个参数:一个是NSStream实例,一个是NSStreamEvent常量,NSStreamEvent常量可以是以下的值:
NSStreamEventNone:无事件发生。
NSStreamEventOpenCompleted:打开事件已经成功完成。
NSStreamEventHasBytesAvailable:已经读取的流字节数。
NSStreamEventHasSpaceAvailable:流接收的可写入的字节数。
NSStreamEventErrorOccurred:在流上发生了错误。
NSStreamEventEndEncountered:已经抵达流的结尾。
读取入站数据时,你应该检查NSStreamEventHasBytesAvailable常量,在这个方法中,你可以读取入站数据流,然后UIAlertView对象显示接收到的数据。
stream:handleEvent:方法也是检查连接错误的一个好方法,例如,如果connectToServerUsingStream:portNo:方法连接到服务器时失败了,错误将使用stream:
handleEvent:方法通知,NSStreamEvent常量设置为NSStreamEventErrorOccurred。
断开连接
为了断开与服务器的连接,定义如下的断开方法:
- (void) disconnect
{
[iStream close];
[oStream close];
}
然后将下面的代码添加到dealloc分发中:
- (void)dealloc
{
[self disconnect];
[iStream release];
[oStream release];
if (readStream)
{
CFRelease(readStream);
}
if (writeStream)
{
CFRelease(writeStream);
}
[super dealloc];
}
测试应用程序
现在可以将所有代码集合到一起进行测试了,在NetworkViewController.h文件中,声明下面的出口和行为:
#import
@interface NetworkViewController : UIViewController
{
IBOutlet UITextField *txtMessage;
}
@property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
- (void)btnSend:(id)sender;
@end
双击NetworkViewController.xib,在Interface Builder中打开编辑它,在View窗口中,使用下面的视图填充它,如图1所示。
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
图 1 填充:使用视图填充View窗口
执行下面的操作
1、在File’s Owner上点击,将其拖到文本区域视图中,选择txtMessage。
2、选中圆形按钮视图,将其拖到File’s Owner上,选择btnSend。
在File’s Owner上点击右键,验证它的连接,如图2所示。
图 2 验证:验证File’s Owner上的连接
回到NetworkViewController.m文件,将下面的代码添加到viewDidLoad方法中。
- (void)viewDidLoad
{
[self connectToServerUsingStream:@"192.168.1.102" portNo:500];
//---OR---
//[self connectToServerUsingCFStream:@"192.168.1.102" portNo:500];
[super viewDidLoad];
}
上面的代码假设你正连接到一个ip地址为192.168.1.102的服务器的500端口上。btnSend:方法的代码如下:
-(IBAction) btnSend: (id) sender
{
const uint8_t *str = (uint8_t *) [txtMessage.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
[self writeToServer:str];
txtMessage.text = @"";
}
在dealloc方法中重新发布txtMessage出口。
- (void)dealloc
{
[txtMessage release];
[self disconnect];
[iStream release];
[oStream release];
if (readStream)
{
CFRelease(readStream);
}
if (writeStream)
{
CFRelease(writeStream);
}
[super dealloc];
}
构建服务器
现在已经构建好一个可以在iPhone上运行的客户端,并已经可以通过它向服务器发送一些文本信息,但为了测试这个应用程序还需要一个服务端程序,我使用C#构建了一个非常简单的控制台服务器,下面是Program.cs文件的代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
namespace Server_CS
{
class Program
{
const int portNo = 500;
static void Main(string[] args)
{
System.Net.IPAddress localAdd = System.Net.IPAddress.Parse("192.168.1.102");
TcpListener listener = new TcpListener(localAdd, portNo);
listener.Start();
while (true)
{
TcpClient tcpClient = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
byte[] data = new byte[tcpClient.ReceiveBufferSize];
Int numBytesRead = ns.Read(data, 0, System.Convert.ToInt32(tcpClient.ReceiveBufferSize));
Console.WriteLine("Received :" + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, numBytesRead));
//---write back to the client---
ns.Write(data, 0, numBytesRead);
}
}
}
}
服务端程序执行下面的任务:
它假设服务器的ip地址是192.168.1.102,在你的终端上测试时,请将这个ip地址替换为你运行这个服务端程序的计算机的ip地址。
它将接收到的所有数据返回给客户端。
一旦接收到数据,服务端不再监听入站数据,如果客户端要再次发生数据,需要重新连接到服务器。
在文本区域中输入一些文字,然后点击Send按钮,如果连接成功,你将会看到Alert视图显示接收到数据。
一个更有趣的例子
在View窗口中添加下面的视图,如图3所示。
标签(Label)
文本区域(Text Field)
圆形按钮(Round Rect Button)
文本视图(Text View)
图 3 视图:增加更多的视图
选择文本视图,按下Command-T将字体大小修改为9,如图4所示。
图 4 修改文本视图的字体大小
在NetworkViewController.h文件中,增加下面的代码:
#import
@interface NetworkViewController : UIViewController
{
IBOutlet UITextField *txtMessage;
IBOutlet UITextField *txtNickName;
IBOutlet UITextView *txtMessages;
}
@property (nonatomic, retain) UITextField *txtMessage;
@property (nonatomic, retain) UITextField *txtNickName;
@property (nonatomic, retain) UITextView *txtMessages;
-(IBAction) btnSend:(id) sender;
-(IBAction) btnLogin:(id) sender;
@end
执行下面的操作
1、按住CTRL键,点击File’s Owner,将其拖到文本区域的顶部,选择txtNickName。
2、按住CTRL键,点击File’s Owner,将其拖到文本视图的顶部,选择txtMessages。
3、按住CTRL键,点击圆形按钮,将其拖到File’s Owner上,选择btnLogin。
在File’s Owner上点击右键,验证它的连接,如图5所示。
图 5 连接:验证连接
在NetworkViewController.m文件中,添加下面的代码:
#import "NetworkViewController.h"
#import "NSStreamAdditions.h"
#import <CFNetwork/CFNetwork.h>
@implementation NetworkViewController
@synthesize txtMessage;
@synthesize txtNickName;
@synthesize txtMessages;
-(IBAction) btnLogin:(id) sender
{
const uint8_t *str = (uint8_t *)
[txtNickName.text cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
[self writeToServer:str];
}
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
switch(eventCode)
{
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (data == nil)
{
data = [[NSMutableData alloc] init];
}
uint8_t buf[1024];
unsigned int len = 0;
len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];
if(len)
{
[data appendBytes:(const void *)buf length:len];
int bytesRead;
bytesRead += len;
}
else
{
NSLog(@"No data.");
}
NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(str);
NSString *existingMsg = txtMessages.text;
existingMsg = [existingMsg stringByAppendingString:str];
txtMessages.text = existingMsg;
[str release];
[data release];
data = nil;
}
break;
}
}
- (void)dealloc
{
[txtNickName release];
[txtMessages release];
[txtMessage release];
[self disconnect];
[iStream release];
[oStream release];
if (readStream)
{
CFRelease(readStream);
}
if (writeStream)
{
CFRelease(writeStream);
}
[super dealloc];
}
Ok!按Command-R测试这个应用程序,首先,为你自己输入一个昵称,然后点击Login按钮,如图6所示。现在就可以输入消息,点击发送按钮开始聊天了。
图 6 聊天:开始在iPhone上聊天
小结
在这篇文章中,你看到了如何使用TCP/IP与另一台服务器进行通信,知道如何构建与外界通信的应用程序编写方法后,你可以在上面增加更多有趣的功能,iPhone完全可以成为一台mini PC。