使用多线程的好处是可以把程序分成相对独立的几个模块,可以有效的防止某个模块堵塞的时候导致整个程序卡死;还有就是提
高运行效率,现在CPU都是多核,多个核可以同时跑,可以同时执行多条线程。
多线程的几个概念:
1、串行和并发
串行的意思是在多个任务下,每次只会有一个任务被执行,并发的意思是同一时间多个任务同时发生。并发是一种现象,解决并
发现象的技术,叫做并行。我们经常说的多线程编程,说的就是并行技术,可以让多个CPU同时执行,加快执行速度,提高执行效率。
2、同步和异步
同步的意思是在多任务中,一个任务只能等待另一个任务完成之后,他才可以进行,而异步的意思是一个任务的执行,不需要等
待上一个任务的执行,不会发生堵塞。
3、临界区
临界区是一种资源,这块资源不能并发执行,就叫做临界区。我们一般所看到的,临界区就是一个代码块。因为临界区资源如果
可以被多个线程同时进行操作,比如读写,就可能出现异常。
4、死锁
死锁就是指两条线程互相都在等待对方执行完毕,才能进入下一步操作。由于两条线程都不能执行下一步,所以造成死锁,卡住
不动了。
5、线程安全
线程安全在iOS开发中应该听到多很多次,指的是在多线程中或者并发任务中可以被安全地调用,就称为线程安全。比如
NSDictionary就是线程安全的,可以在多线程中使用它,不会出现问题,而NSMutableDictionary是线程不安全的,所以使用
NSMutableDictionary的时候应该保证每次只能有一个线程访问它。
6、上下文切换
上下文切换指的是在一条进程中切换不同线程时,线程的等待和恢复执行的过程。这一过程中会带来一些额外的开销。
1:首先简单介绍什么叫线程
可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。
共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。
并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。
2:iOS中的线程
iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。
没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。
应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等。
iOS 多线程有三种主要方法
:
(1)NSThread
(2)NSOperation
(3)GCD
下面简单介绍这三个方法
1、NSThread
调用方法如下:如函数需要输入参数,可从object传进去。
(1)
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
(2)
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
[myThread start];
(3)
[obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];
提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?
经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。
2、NSOperation
NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式
(1)并发执行
并发执行你需要重载如下4个方法
// 执行任务主函数,线程运行的入口函数
- (void)start
// 是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
- (BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
// 是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,
声明一个NSOperationQueue
NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。
(2)非并发执行
-(void)main
只需要重载这个main方法就可以了。
3、GCD
GCD很强大,我的使用经验很少。
但是scorpiozj 总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同时,这篇文章也介绍的比较详细 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html
官方教程
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里)。GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员。
下面首先来看GCD的使用:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了。(除了async,还有sync,delay,本文以async为例)。之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI。为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行。这样以避免阻塞主线程。GCD里就有三种queue来处理。
1、 Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得。和ui相关的就要使用Main Queue。
2、Serial quque(private dispatch queue)
每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO(队列,先进先出first input first out)。 通常是指程序员生成的,比如:
dispatch_queue_t myCustomQueue = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue", NULL);
dispatch_async(myCustomQueue, ^{
for (int abc = 0; abc < 100; abc++)
{
printf("1.Do some work here.\n");
}
});
dispatch_async(myCustomQueue, ^{
for (int abc = 0; abc < 100; abc++)
{
printf("2.Do some work here.\n");
}
});
dispatch_queue_t myCustomQueue2 = dispatch_queue_create("example.MyCustomQueue2", NULL);
dispatch_async(myCustomQueue2, ^{
for (int abc = 0; abc < 100; abc++)
{
printf("1. myCustomQueue2 Do some work here.\n");
}
});
dispatch_async(myCustomQueue2, ^{
for (int abc = 0; abc < 100; abc++)
{
printf("2. myCustomQueue2 Do some work here.\n");
}
});
打印的结果必定会是 :然而,因为myCustomQueue 和 myCustomQueue2 是在两个队列中,所以在队列myCustomQueue中:
“1.Do some work here.” 在 “2.Do some work here.” 之前,而在myCustomQueue2队列中:“1. myCustomQueue2
Do some work here.”在“2. myCustomQueue2 Do some work here.”之前。而在myCustomQueue和myCustomQueue2
之中的任务是没有先后的。及不是并发的。
3、Concurrent queue(global dispatch queue):
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务。使用dispatch_get_global_queue获得。所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
dispatch_queue_t newThread = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(newThread,^{[self
downloadImage:ImageURL];
});
小节:NSThread的方式或许能做更快的切换,因为ARMv6或更高版本的处理器都提供了非常强大的线程切换机制。但是NSThread不会采取多核的分派,因为这个系统接口首先要保证的是用户线程的可靠性。 而Grand Central Dispatch显式地利用分派队列来做多核分派调度,因此如果是在多核处理器上的话用G_C_D更快。如果你的处理器是单核心的话,那么可以使用切换更快的NSThread。