1、关于音效
音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。
我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。
显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!
2、音效播放
2.1、首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework
创建Singleton.h
将APP要用到的音效添加到新建的bound里去
如图:
创建Singleton.m
2.3、启动系统声音服务
系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundI。系统声音服务是一套C语言的框架。为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放
Singleton.m 实现
2.5、播放音频
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件
在控制器里调用按钮的点击事情即可
2.6、优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效
音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。
我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。
显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!
2、音效播放
2.1、首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework
2.2、为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例
实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h
创建Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
@interface SoundTools : NSObject
// 单例宏
singleton_interface(SoundTools)
// 要播放的音效名
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name;
@end
将APP要用到的音效添加到新建的bound里去
如图:
创建Singleton.m
#import "SoundTools.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
/** 将所有的音频文件在此单例中统一处理 */
@interface SoundTools()
{
NSDictionary *_soundDict; // 音频字典
}
@end
@implementation SoundTools
singleton_implementation(SoundTools)
- (id)init
{
self = [super init];
if (self)
{
// 完成所有音频文件的加载工作
_soundDict = [self loadSounds];
}
return self;
}
2.3、启动系统声音服务
系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundI。系统声音服务是一套C语言的框架。为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放
Singleton.m 实现
#pragma mark 加载指定的音频文件
- (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url
{
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
return soundID;
}
2.4、加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中
#pragma mark 加载所有的音频文件
- (NSDictionary *)loadSounds
{
// 思考:如何直到加载哪些音频文件呢?
// 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件
// 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件
// 1. 取出bundle的路径名
NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
NSString *bundlePath = [mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"];
// 2. 遍历目录
NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil];
// 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用?
NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
// 1> 拼接URL NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL];
// 将文件名作为键值
[dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName];
}];
return dictM;
}
2.5、播放音频
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件
#pragma mark - 播放音频
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name
{
SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue];
NSLog(@"%ld",soundID);
//断言它必须大于0;
NSAssert(soundID > 0, @"%@ 声音文件不存在!", name);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
在控制器里调用按钮的点击事情即可
- (void)clickMe
{
[[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"];
}
2.6、优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效
// NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil];
// SystemSoundID soundID = 0;
//
// // 创建声音,并且生成soundID的数值
// AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
//
// // 播放声音
// // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意!
// // AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
// // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//
// NSLog(@"%ld", soundID);