首先从一句代码说起
这句话我起初是这样写的:
但是这种写法会出错,因为currentRow越界之后,对象数组gameTable.blocks[][]是不存在的,会抛出空指针错误,但是为什么把做逻辑运算的两个操作数换个位置就不会报错了呢?
让我们测试一下以下几个代码:
可以看出,或逻辑算符也是按照从左到右的顺序检查的,当检查到有True的时候,就不再会判断后面的逻辑表达式
这也就是上面的那个句子所用到的一个技巧:
对于前面发生了后面就不可能发生的情况,我们把他按前后顺序放在或运算的两边,因为前面先判断了边界,就不可能出现判断后面数组会超出边界的情况