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转载 openGL 平行投影和透视投影函数分析

glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); 在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像会映射到这个矩形中。(x,y)指定了的视口的左下角,width和height指定了这个视口矩形的宽度和高度。在默认情况下,视口的初始值为(0, 0, winWidth, winHeight),其中winWidth和winHeight

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