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原创 hololens中的坐标系分析及所需的知识体系
关于hololens中全息物体在现实空间中的定位,是微软在kinect的基础上的一个坐标系统。 根据hololens与unity 3D开发的过程,发现unity 3D中的具有两个坐标系统,一个是绝对(世界)坐标,一个为相对(局部)坐标。绝对世界坐标可以理解为hololens中的人体头部到全息物体之间的坐标系统。基本上在unity 3D中设置绝对坐标的话,我们利用两者开发的全息物体就会随着人体的头部
2017-04-08 10:10:15 8082 1
原创 unity 3D中关于世界坐标和局部坐标的区别
最近在研究hololens的“gaze”(注视)这个功能的过程中,使用了unity 3D进行了场景的构建,如下图所示:“注视”过程就是设置一个标记点对看到上述脊柱和球体进行碰撞标记的过程,标记点使用下图所示的图案:实验的目的是实现物体之间碰撞标记过程。但是实验起初出现了只能标记球体不能标记脊柱的情况,查阅资料得知,在unity中的模型的inspector中transform中呈
2017-03-17 09:43:33 3268
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