CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。
这里我引用cdn上的链接;
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="app.js">
//这里写主要的代码
</script>
</body>
</html>
计划写一个自增的小效果,最初我们将创建canvas画布,承载画布的舞台stage和需要展示的文字:
var canvas,stage,txt;
window.onload=function(){
// 获取画布canvas=document.getElementById("canvas");
// 获取舞台
stage=new createjs.Stage(canvas);
//创建文字和相关样式
txt=new createjs.Text("number-0>","20px Arial","#ff7700");
//将文字挂载到舞台上
stage.addChild(txt);
//设定文字变化的频率
createjs.Ticker.setFPS(30);
//创建事件,这里将调用tick事件 createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}
接下来就是写tick事件
var count=0;
function tick(e){
count++;
txt.text="number->"+count+"!";
stage.update();
}
这里的tick主要负责文字的自增;
为了演示,我封装成点击按钮开始动画,画布为银色;
var canvas,stage,txt;
var starBtn=document.getElementById("startBtn");
window.onload=function(){
starBtn.addEventListener("click",startIncrease);
}
function startIncrease(){
canvas=document.getElementById("canvas");
stage=new createjs.Stage(canvas);
txt=new createjs.Text("number-0>","20px Arial","#ff7700");
stage.addChild(txt);
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",tick);
}
var count=0;
function tick(e){
count++;
txt.text="number->"+count+"!";
stage.update();
}
以下是效果:
以上只是一个简单的小demo;具体用法和实例请访问createjs的官网:http://www.createjs.com/