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原创 投产比与门槛
先抛观点:没有破解不了的游戏(软件)只有当付出成本远小于获得结果时,才会出现“无法破解”,这是一个投产比思维,可用于任何方面即做任何一件事情,要考虑投入产出比,费力不讨好的事千万不要做反过来思考,想要一个游戏不被破解,即提高门槛,这是一个门槛思维,可用于任何方面即防止别人做一些事情,就提高准入门槛,可筛选掉大量对手,从侧面上提高了竞争力,没有门槛的事,必然是一片红海,或常用来作为诱饵门槛...
2020-03-01 11:39:06 352
原创 常用颜色代码几个
关于在游戏中输入代码的问题比如说物品代码XXX,输入英文符[XXX]即可,在有些游戏中可输入作为名字,NPC每叫一次你的名字即可给你一件对应代码的物品,一个名字可输入2到3个代码同样在名字前面加上颜色代码,可使名字改变颜色,如[FF0000]名[FFFF00]字还有各种特殊符号,如箭头类的各种箭头,基本形状★☀️等,货币????音乐????对错√星座♈️数学符等等都有其编码,但其Unicode编码在H...
2020-02-29 23:30:55 6833
空空如也
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