C 知识点

一、宏,typedef

    define:替换。

    typedef:重定义。

二、类型转换(指针,引用)

    const_cast:去掉const;指针 = const_cast<const指针>、引用 = const_cast<const引用>, (指针、引用)还是原来的对象,(指针、引用)使用修改成员时会抛出异常 。

    static_cast:可代替任何隐式转化(如enum 转int)。

    daynamic_cast:主要应用于基类转子类,基类1转基类2,会踏踏实实的进行类型检查,转换失败会返回NULL,且基类必须要有虚函数,有虚函数才有虚函数表。

    reinterpret_cast:二进制层面的转化(如 void* 转 int*) (与static_cast主要区别在于多重继承上)。

三、指针

    指针:指针本身是所指内存区域的首地址。由两部分组成:指针的类型(指针计算需要用),指针所指向的类型。sizeof(指针)=4(32位)8(64位)

    特别一点的指针:

        char str[]="w" sizeof(str) = 2 ; 后有\0;注:sizeof 是按字节计算的不是数组的长度,数组的长度为sizeof(str)/sizeof(char);为指针常量

        char (*str)[]="W" 数组指针;

        void (*fun)(int) 函数指针;

四、引用

    引用:实质是别名,必须被初始化,初始化后不能被更改,引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例

五、内存对齐

    1、内存对齐的规则

       对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自     身长度) 的倍数。

       在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,     比较小的那个进行。

    2、为甚么要内存对齐

       涉及到硬件平台移植的问题和CPU访问内存的速度问题。CPU访存是按内存块来访问的(2,4,8---)。假设如果程序需要的数据存放在一块则     只需读一块就够了,如果所需的数据在2块中则需读内存两次。所以如果数据存放在内存中是很整齐的,CPU按块读取则会很快。

六、位域  

    1、如果相邻位域字段的位域类型相同,各个位域字段只占定义时的bit长度。

    2、一个位域字段必须存储在其位域类型的一个单元所占空间中,不能横跨两个该位域类型的单元。也就是说,当某个位域字段正处于两个该位域     类型的单元中间时,只使用第二个单元,第一个单元剩余的bit位置补(pad)0。

    3、如果相邻的位域字段的类型不同,在不同的位域类型间,按通用的对齐规则进行不同数据类型间的对齐(注意,struct的长度是其内部最宽类     型的整数倍);同时在相同位域类型的字段间按以上两条规则对齐。

    4、如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩; 

   注意问题:

   1、大小端的问题

   2、正负的问题

   3、没有地址的问题

   4、整形提升的问题

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