GO语言-指针
指针是一个代表着某个内存地址的值。这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置。Go语言对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有想Java语言那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++语言中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题。指针就是地址 指针变量就是存储地址的变量
func main() {
var a int = 100 // 声明 int 变量 a
fmt.Printf("&a = %p\n", &a) // "&" 取 a 地址
var p *int = nil // 声明变量p, 类型为 *int
p = &a // p指向a
fmt.Printf("p = %p\n", p)
fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
*p = 324 //*p操作指针所指向的内存,即为a
fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
}
*p
解引用 间接引用
函数new
表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,所做的是为T类型的新值分配并清零一块内存空间,然后将这块内存空间的地址作为结果返回,而这个结果就是指向这个新的T类型值的指针值,返回的指针类型为*T。
new创建的内存空间位于heap上,空间的默认值为数据类型默认值。如:new(int) 则 *p为0,new(bool) 则 *p为false
func main() {
var p1 *int
p1 = new(int) //p1为*int 类型, 指向匿名的int变量
fmt.Println("*p1 = ", *p1) //*p1 = 0
p2 := new(bool) //p2为*bool 类型, 指向匿名的bool变量
fmt.Println("*p2 = ", *p2) //*p2 = false
*p2 = true
fmt.Println("*p2 = ", *p2) //*p1 = true
}
栈帧
: 用来给函数运行提供内存空间
注意点:
空指针: 未初始化的指针
var p *int
fmt.Println(*p)
//panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
野指针:被一片无效的地址空间初始化
var p *int = 0xc04204cD80
fmt.Println(*p)
变量的解释:
=
左边的变量 代表 变量所指向的内存空间 (写)
=
右边的变量 代表 变量内存空间存储的数据值 (读)
指针的函数传参 最大的作用就是在A栈帧中修改B栈帧的变量值
传地址(传引用):将地址值作为函数的参数、返回值后传递
传值(数据):将实参的值拷贝一份给形参
func swap01(a, b int) {
a, b = b, a
fmt.Printf("swap01 a = %d, b = %d\n", a, b)
}
func swap02(x, y *int) {
*x, *y = *y, *x
}
func main() {
a := 10
b := 20
//swap01(a, b) //值传递(传值)
swap02(&a, &b) //地址传递(传引用)
fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
}