GO 指针粗讲

GO语言-指针

指针是一个代表着某个内存地址的值。这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置。Go语言对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有想Java语言那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++语言中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题。指针就是地址 指针变量就是存储地址的变量

func main()  {
   var a int = 100                // 声明 int 变量 a
   fmt.Printf("&a = %p\n", &a)    // "&" 取 a 地址

   var p *int = nil         	// 声明变量p, 类型为 *int
   p = &a                	// p指向a
   fmt.Printf("p = %p\n", p)
   fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
   *p = 324                  	//*p操作指针所指向的内存,即为a
   fmt.Printf("a = %d, *p = %d\n", a, *p)
}

*p 解引用 间接引用

函数new

表达式new(T)将创建一个T类型的匿名变量,所做的是为T类型的新值分配并清零一块内存空间,然后将这块内存空间的地址作为结果返回,而这个结果就是指向这个新的T类型值的指针值,返回的指针类型为*T。

new创建的内存空间位于heap上,空间的默认值为数据类型默认值。如:new(int) 则 *p为0,new(bool) 则 *p为false

func main()  {
   var p1 *int
   p1 = new(int)                     //p1为*int 类型, 指向匿名的int变量
   fmt.Println("*p1 = ", *p1)     	//*p1 =  0

   p2 := new(bool)             	//p2为*bool 类型, 指向匿名的bool变量
   fmt.Println("*p2 = ", *p2)     	//*p2 = false
   *p2 = true
   fmt.Println("*p2 = ", *p2)     	//*p1 = true
}

栈帧: 用来给函数运行提供内存空间

在这里插入图片描述

注意点:

空指针: 未初始化的指针

	var p *int
	fmt.Println(*p)
//panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

野指针:被一片无效的地址空间初始化

	var p *int = 0xc04204cD80
	fmt.Println(*p)

变量的解释:

=左边的变量 代表 变量所指向的内存空间 (写)

=右边的变量 代表 变量内存空间存储的数据值 (读)

指针的函数传参 最大的作用就是在A栈帧中修改B栈帧的变量值

传地址(传引用):将地址值作为函数的参数、返回值后传递

传值(数据):将实参的值拷贝一份给形参

func swap01(a, b int) {
    a, b = b, a
    fmt.Printf("swap01 a = %d, b = %d\n", a, b)
}

func swap02(x, y *int) {
    *x, *y = *y, *x
}

func main() {
    a := 10
    b := 20

    //swap01(a, b) 	//值传递(传值)
    swap02(&a, &b) 	//地址传递(传引用)
    fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
}
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