10 综合应用案例:“烤地瓜”


一、烤地瓜

1.1需求

需求主线:

  1. 被烤的时间和对应的地瓜状态:
    0-3分钟:生的
    3-5分钟:半生不熟
    5-8分钟:熟的
    超过8分钟:烤糊了

  2. 添加的调料:
    ⽤户可以按自己的意愿添加调料

1.2步骤分析

需求涉及⼀个事物: 地瓜,故案例涉及⼀个类:地瓜类。

1.2.1定义类

1、地瓜的属性
被烤的时间
地瓜的状态
添加的调料

2、地瓜的方法
被烤
用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态

3、添加调料
用户根据意愿设定添加的调料
将用户添加的调料存储

4、显示对象信息

1.2.1创建对象,调用相关实例

1.2.3代码实现(定义类)

代码如下(示例):

# 1. 定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法、显示对象信息的str
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        # 被烤的时间
        self.cook_time = 0
        # 烤的状态
        self.cook_state = '生的'
        # 调料列表
        self.condiments = []

1.2.4代码实现(定义烤地瓜方法)

代码如下(示例):

    def cook(self, time):
        """烤地瓜方法"""
        # 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
        self.cook_time += time
        # 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            # 生的
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            # 半生不熟
            self.cook_state = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            # 熟了
            self.cook_state = '熟了'
        elif self.cook_time >= 8:
            # 烤糊了
            self.cook_state = '烤糊了'

1.2.5代码实现(书写str魔法方法,用于输出对象状态)

代码如下(示例):

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time}, 状态是{self.cook_state}, 调料有{self.condiments}'

1.2.6代码实现( 创建对象,测试实例属性和实例方法)

代码如下(示例):

    digua1 = SweetPotato()
	print(digua1)
	digua1.cook(2)
	print(digua1)

1.2.7代码实现( 定义添加调料方法)

代码如下(示例):

     def add_condiments(self, condiment):
        # 用户意愿的调料追加到调料列表
        self.condiments.append(condiment)

1.2.8代码实现( 所有代码展示)

代码如下(示例):

   # 1. 定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法、显示对象信息的str
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        # 被烤的时间
        self.cook_time = 0
        # 烤的状态
        self.cook_state = '生的'
        # 调料列表
        self.condiments = []

    def cook(self, time):
        """烤地瓜方法"""
        # 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
        self.cook_time += time
        # 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            # 生的
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            # 半生不熟
            self.cook_state = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            # 熟了
            self.cook_state = '熟了'
        elif self.cook_time >= 8:
            # 烤糊了
            self.cook_state = '烤糊了'

    def add_condiments(self, condiment):
        # 用户意愿的调料追加到调料列表
        self.condiments.append(condiment)

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time}, 状态是{self.cook_state}, 调料有{self.condiments}'


# 2. 创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()

print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)

'''
输出结果:
这个地瓜的被烤过的时间是0, 状态是生的, 调料有[]
这个地瓜的被烤过的时间是2, 状态是生的, 调料有['辣椒面儿']
这个地瓜的被烤过的时间是4, 状态是半生不熟, 调料有['辣椒面儿', '酱油']
'''
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值