drivers_day10

回顾:

linux内核如何解决竞态:

1.概念

并发:多个执行单元同时发生!

竞态:并发的多个执行单元同时访问共享资源引起的竞争状态!

互斥访问:当有多个执行单元对共享资源进行访问时,只允许一个执行单元对共享资源进行访问,其他执行单元禁止访问共享资源!

临界区:访问共享资源的代码区,所以互斥访问就是对临界区的互斥访问!

共享资源

休眠

2.形成竞态的情况

CPU多个cpu之间共享系统总线、共享内存、外存、系统IO导致竞态!

进程与进程的抢占:linux支持进程之间的抢占!

中断和进程:中断的优先级高于进程的优先级

中断和中断:硬件中断的优先级高于软件的优先级,软件又分为两个优先级(高、低)!

3.linux内核提供的解决竞态的方法:

中断屏蔽:在对临界区的访问之前进行中断的屏蔽,在临界区的访问之后进行中断的使能!

local_irq_disable();/local_irq_enable();

unsigned long flags;

local_irq_save(flags);/local_irq_restore(flags);

解决进程之间的抢占、进程与中断、中断之间的竞态问题!

原子操作:

       位原子操作

       整型原子操作

       ldrex,strex:多核

自旋锁

衍生自旋锁

信号量

**********************************************************

linux内核等待队列机制:

案例:分析应用程序串口工具操作串口硬件设备的过程。

1.外设的处理速度要远远慢于CPU!

2.应用程序在用户空间没有权利访问硬件设备,只有通过系统调用跑到内核空间才有权限访问硬件设备!

3.一个应用程序读取串口硬件设备采用两种方法:

轮询方式:相当的耗费CPU的资源,让CPU做大量的无用功!只能做一件事,就是不停的查看是否有数据的到来!

中断方式:CPU一旦发现串口设备不可读(没数据),CPU干别的事情,一旦串口接收到数据,给CPU产生一个接收中断信号,让CPU来获取串口数据。问:这个应用程序在做什么呢?

当串口设备没有接收到数据,应用程序一旦发现,利用内核提供的睡眠机制,应用在内核空间进入休眠状态;一旦串口设备给CPU产生中断信号,中断信号的到来也就代表这数据的到来,这时只需唤醒休眠的应用程序,让应用程序读取串口数据。

 

:如果设备数据没有准备就绪,如何让进程在内核空间进行休眠

答:linux内核等待队列机制

本质目的:就是让进程在内核空间进行休眠

注意:区别于工作队列

工作队列:是中断底半部的机制,是实现延后执行的一种手段

等待队列:是让进程在内核空间进行休眠的

但是它们针对处理的对象都是进程!

 

进程的状态:

运行:TASK_RUNNING

准备就绪:TASK_READY

可中断休眠:TASK_INTERRUPTIBLE

不可中断休眠:TASK_UNINTERRUPTIBLE

进程要“休眠":要休眠进程会将CPU资源全部从当前进程中撤下来,将CPU资源给别的任务去使用,比如另外一个进程;

进程之间的切换:由内核调度器来实现,这个调度器就是用来管理进程的!

 

linux内核等待队列机制实现过程:

老鹰-》调度器:内核已经实现

鸡妈妈-》等待队列头

小鸡-》休眠的进程

 

内核描述等待队列头涉及的数据类型:

wait_queue_head_t

内核描述休眠的进程,装载休眠进程的容器的数据类型:

wait_queue_t

 

等待队列让进程休眠的方法,而不是唤醒:

方法1:

步骤:

1.分配等待队列头

  wait_queue_head_t wq;

2.初始化等待队列头

  init_waitqueue_head(&wq);

3.如果一个进程要访问设备,发现设备不可用,进入休眠,此时分配这个进程的休眠的容器

  DECLARE_WAITQUEUE(wait, current);

  wait:表示保存当前进程的容器

  current:它是内核的全局变量,在linux内核中,内核用struct  task_struct结构体来描述每一个进程,那么当进程获取CPU资源时,current就指向当前进程(哪个进程获取CPU资源,current就指向这个进程对应的task_struct结构体对象)

  例如打印出当前进程的pid和name

 printk("current process name is %s pid is %d\n",

              current->comm, current->pid);

  或者:

  wait_queue_t wait;

 init_waitqueue_entry(&wait, current);

注意:如果有多个休眠的进程,必须为每一个进程分配一个容器,并且current也会分别指向不同的进程!

4.然后将当前进程添加到休眠的队列中去

  add_wait_queue(&wq, &wait);

   注意:仅仅是将当前进程添加到这个队列中去,但进程还处于运行状态!

 

5.设置当前进程的休眠状态(可中断或者不可中断)

可中断的休眠状态:

current->state =TASK_INTERRUPTIBLE;

不可中断的休眠状态:

current->state =TASK_UNINTERRUPTIBLE;

 

6.让进程进入真正的休眠状态

   schedule(); //启动调度器,并且让CPU资源从当前进程撤下来,给别的进程去使用,至此当前进程运行到这个地方就停止不动!一旦被唤醒,这个函数返回,当前进程接着执行

 

7.如果进程被设置为可中断的休眠状态,进程被唤醒的方法有两种:

硬件设备可用,产生中断,由中断来唤醒;

进程接收到了信号引起的唤醒,所以要判断唤醒的原因:

判断是否接收到信号引起的唤醒:

if (signal_pending(current)) {

  printk("当前进程是由于接收到了信号引起的唤醒");

  printk("给用户返回-ERESTARTSYS");

} else {

  printk("中断引起的唤醒,说明数据可用");

  printk("后续继续获取数据");

}

 

8.不管是硬件中断引起的唤醒还是信号引起的唤醒,重新设置当前进程的状态为运行状态

current->state = TASK_RUNNING;

 

9.将当前进程从休眠队列中移除

  remove_wait_queue&wq, &wait);

 

参考代码:有一个进程读取按键数据:

wait_queue_head_t wq; //全局变量

驱动入口函数或者open函数:

init_waitqueue_head(&wq);

驱动read函数:

static ssize_t btn_read(...)

{

 wait_queue_t wait; //分配一个当前进程的容器

 init_waitqueue_entry(&wait, current);       //把当前进程添加到这个容器中

add_wait_queue(&wq, &wait);//将当前进程添加到休眠队列中

current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;//设置当前进程的休眠状态

schedule(); //进入真正的休眠,一旦被唤醒,进程接着执行

//判断唤醒的原因

if (signal_pending(current)) {

  printk("接收到了信号引起的唤醒");

  ret = -ERESTARTSYS;

} else {

  printk("按键有操作,产生中断引起的唤醒");

}

current->state = TASK_RUNNING;//设置当前进程的状态为运行

remove_wait_queue(&wq, &wait);//从休眠队列中移出

上报按键数据

return ret;

}

 

唤醒的方法有两种:

1.接收到信号引起的唤醒

2.驱动主动唤醒休眠的进程,方法如下:

wake_up(wait_queue_head_t *queue);

       唤醒由queue指向的等待队列数据链中的所有睡眠类型的等待进程

wake_up_interruptible(wait_queue_head_t *queue);

       唤醒由queue指向的等待队列数据链中的所有睡眠类型为TASK_INTERRUPTIBLE的等待进程

 

案例1:实现读进程唤醒写进程,写进程唤醒读进程

实验步骤:

insmod btn_drv.ko

./led_test r & //读进程

./led_test w & //写进程

./led_test r & //读进程

kill 读进程或者写进程

 

案例2:根据以上案例,在底层驱动的read函数能够给用户上报一个按键的信息(键值和按键的状态),提示可以把底层驱动的write函数作为中断来使用。

 

案例3:利用等待队列,实现按键驱动,要求按键上报的信息为键值和按键的状态!例如:

KEY_UP: 0x50

KEY_DOWN:0x51

按键状态:按下为1,松开为0

分析:

read->fops->cdev->中断->休眠->等待队列

 

指定超时时间的休眠:

schedule()换成schedule_timeout(5*HZ);

前者的休眠是永久休眠(没有被驱动主动唤醒或者接收到信号)

后者的休眠是指定了睡眠的时间,例如5秒,如果没有接收到信号,也没有接收到驱动主动唤醒,一旦5秒到期,此函数也会返回,返回0,否则返回非0(驱动主动唤醒或者接收到了信号)!

案例:实现按键驱动,指定超时,不是永久休眠!

 

方法2:

1.分配等待队列头

  wait_queue_head_t wq;

2.初始化等待队列头

   init_waitqueue_head(&wq);

3.如果进程进入休眠状态:

  wait_event(wq, condition);

  condition为真,立即返回,不休眠

  condition为假,进程进入不可中断的休眠状态,进程被添加到wq所对应的等待队列头中

   或者

  wait_event_interruptible(wq, condition);

  condition为真,立即返回,不休眠

  condition为假,进程进入可中断的休眠状态,进程被添加      到wq所对应的等待队列头中

   或者

  wait_event_timeout(wq, condition, 5*HZ);

  condition为真,立即返回,不休眠

  condition为假,进程进入不可中断的休眠状态,进程被添加   到wq所对应的等待队列头中,并且超时时间到期,进程也被唤醒;

   或者

  wait_event_interruptible_timeout(wq,                  condition,5*HZ);

   condition为真,立即返回,不休眠

  condition为假,进程进入可中断的休眠状态,进程被添加   到wq所对应的等待队列头中,并且超时时间到期,进程也被唤醒;

 

总结:以上宏涉及的condition其实就是代表是否是驱动主动唤醒,如果驱动主动唤醒,应该让condition设置为真,否则还是为假!

 

案例:利用等待队列编程方法2来实现按键驱动

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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