OpenGL-ES
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prahs
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 2.0总结(2)-纹理
OpenGL ES 2.0 - 纹理1. 纹理初始化 1) glGenTextures() 生成纹理id,可以一次生成多个,后续操作纹理全靠这个id2) glBindTexture() 操作纹理,传入纹理id作为参数,每次bind之后,后续操作的纹理都是该纹理3) glTexParameteri() 指定纹理格式。这里包括纹理横向和纵向的重复方式 GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEX原创 2015-11-13 15:10:35 · 7277 阅读 · 2 评论 -
OpenGL ES 2.0总结(1)-VBO与渲染
OpenGL ES 2.0总结1.VBO初始化 1) glGenBuffers() 生成bufferID2) glBindBuffer() 操作它,参数为VBO的bufferID3) glBufferData() 指定里面放的数据和用法 至此想用此VBO时再glBindBuffer()它的bufferID即可,里面一般放顶点数据(包括模型的xyz和纹理坐标uv),另外前提是已经编译和设定好了shad原创 2015-11-05 15:05:31 · 2071 阅读 · 0 评论