策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面相对象设计的原则:
1. 封装变化的概念
2. 编程中使用接口,而不是对接口的实现
策略模式的定义 :
- 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且 使它们之间可以互换。
- 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候 能够互不影响地变化
策略模式的意义
- 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换 的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连 接的关系。
- 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易 于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可 重用性
策略模式的组成
- 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者 抽象类实现
- 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
- 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客 户端调用的。
策略模式的实现
- 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算 法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使 得它们可以相互替换。
- 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情 况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环 境分割开来。
- 环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在 具体策略中提供。由于算法和环境独立开来, 算法的修改都不会影响环境和客户端
策略模式的编写步骤 :
1. 对策略对象定义一个公共接口。
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对 象的引用。
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象 的set和get方法(注入)或者使用构造方法完 成赋值
小提示:在eclipse里面Ctrl+t 进入到实现类的代码中去。
下面我们以计算器为例实现我们的策略模式:
抽象策略角色
public interface Strategy {
public int calculate(int a,int b);
}
具体策略角色
public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a+b;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a-b;
}
}
public class MultiplyStrategy implements Strategy{
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a*b;
}
}
public class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
return a/b;
}
}
环境角色
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment (Strategy strategy) {
this.strategy= strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public int calculate(int a,int b) {
return strategy.calculate(a, b);
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println("3+4="+environment.calculate(3,4));
SubtractStrategy strategy = new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(strategy);
System.out.println("3-4="+environment.calculate(3, 4));
MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
environment.setStrategy(multiplyStrategy);
System.out.println("3*4="+environment.calculate(3,4));
DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
environment.setStrategy(divideStrategy);
System.out.println("3/4="+environment.calculate(3,4));
}
}
运行结果:
3+4=7
3-4=-1
3*4=12
3/4=0
策略模式的缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定 使用哪一个策略类。
- 造成很多的策略类。
解决方案
- 采用工厂方法