设计模式----策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面相对象设计的原则:
1. 封装变化的概念
2. 编程中使用接口,而不是对接口的实现

策略模式的定义 :
- 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且 使它们之间可以互换。
- 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候 能够互不影响地变化

策略模式的意义
- 策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换 的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连 接的关系。
- 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易 于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可 重用性

策略模式的组成
- 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者 抽象类实现
- 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
- 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客 户端调用的。

策略模式的实现
- 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算 法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使 得它们可以相互替换。
- 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情 况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环 境分割开来。
- 环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在 具体策略中提供。由于算法和环境独立开来, 算法的修改都不会影响环境和客户端

策略模式的编写步骤 :
1. 对策略对象定义一个公共接口。

2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口

3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对 象的引用。

4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象 的set和get方法(注入)或者使用构造方法完 成赋值

小提示:在eclipse里面Ctrl+t 进入到实现类的代码中去。

下面我们以计算器为例实现我们的策略模式:

抽象策略角色
public interface Strategy {

    public int calculate(int a,int b);

}
具体策略角色

public class AddStrategy implements Strategy{

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a+b;
    }
}
public class SubtractStrategy implements Strategy{

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a-b;
    }

}

public class MultiplyStrategy implements Strategy{

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a*b;
    }


}

public class DivideStrategy implements Strategy {

    @Override
    public int calculate(int a, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return a/b;
    }

}
环境角色

public class Environment {

    private Strategy strategy;

    public Environment (Strategy strategy) {
        this.strategy= strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public int calculate(int a,int b) {
        return strategy.calculate(a, b);
    }

}

测试:


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
        Environment environment = new Environment(addStrategy);

        System.out.println("3+4="+environment.calculate(3,4));

        SubtractStrategy strategy = new SubtractStrategy();
        environment.setStrategy(strategy);
        System.out.println("3-4="+environment.calculate(3, 4));

        MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
        environment.setStrategy(multiplyStrategy);
        System.out.println("3*4="+environment.calculate(3,4));

        DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
        environment.setStrategy(divideStrategy);
        System.out.println("3/4="+environment.calculate(3,4));
    }
}

运行结果:

3+4=7
3-4=-1
3*4=12
3/4=0

策略模式的缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定 使用哪一个策略类。
- 造成很多的策略类。

解决方案
- 采用工厂方法

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