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原创 UnityStandardCore.cginc
带宽存储器带宽存储器带宽(memory bandwidth),是指单位时间里存储器所存取的信息量,也称为存储器在单位时间内读出/写入的位数或字节数。 存储器带宽,体现数据传输速率技术指标 (单位:bps, bit per second,位/秒,或Bytes/s,字节/秒) 存储器的带宽决定了以存储器为中心的机器获取信息的传输速度,它是改善机器瓶颈的一的关键因素。 为了提高存储器的带宽
2018-01-15 15:16:02
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原创 UnityStandardCore.cginc
vertForwardBaseInput:struct VertexInput{ float4 vertex : POSITION; half3 normal : NORMAL; float2 uv0 : TEXCOORD0; float2 uv1 : TEXCOORD1;#if defined(DYNAMICLIGHTMA
2018-01-04 14:57:16
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原创 vector
#include std::vector code;vector::iterator it;压入code.push_back(codeline);遍历for (it = code.begin(); it != code.end(); it++) cout
2016-05-20 15:59:04
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原创 string
删除所有空格// 删除所有空格string delete_all_blank(string original_code){ int begin = 0; begin = original_code.find(" ", begin); while (begin != -1) { original_code.replace(begin, 1, "");
2016-05-20 14:48:16
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原创 ifsteam
ifstream input;string codeline;getline(input, codeline); // 读取一行数据
2016-05-20 14:39:04
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空空如也
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