Universial-imageloader的cache原理

Universial-imageloader这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

下面是jar包的下载地址:

链接:http://pan.baidu.com/s/1qYdiJ96密码:znml

首先我们先来看一下这个工具的架构图。


通过个人对源码的简单了解,我任务这个图片加载工具包的缓存功能,最主要两个类是BaseMemory和LimitMemoryCache.

BaseMemory

内部采用的是一个线程安全的Map实现的。如图:


所以说本质上还是用哈希表来存储图片,目的自然很明显就是为了最大限度的提高查询效率。

 从代码可以看出这个Map并非直接存储了一个Bitmap而是存储了一个引用类型Reference,关于Android中的四种引用类型,读者可以自行百度,一般其他的类似图片加载的快加都是使用了弱引用或者软引用,但是在这里从代码并没有直接看出使用哪种引用需要自行查询后面的具体实现类。后面的文章可能会陆续讲解,这里只是讲解一下底层的原理。

下面看一下这个类的,put、get和remove方法:

 

 

这三个方法并没有什么好说的,大家自己看看就行了。

LimitMemoryCache


这个类的底层使用LinkedList存储BitMap的引用,但是会有数量限制,接下来我们看一下put方法就一目了然了。


首先,先得到当前list的存储的图片数量然后和缓存的图片的数量相加看看是否超过了最大的数量限制。

若果没有超过就直接保存,否则先从硬件缓存中删除一个bitmap然后在存储一个bitmap。

下面是remove方法:


关于具体的使用细节,这篇博客讲解的很详细,读者可以借鉴一下:

http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

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