剑指offer——矩阵中的路径

题目描述
请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则之后不能再次进入这个格子。 例如 a b c e s f c s a d e e 这样的3 X 4 矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后,路径不能再次进入该格子。

方法:
利用回溯法思想,当在矩阵中定位了路径中前n个字符的位置之后,在与第n个字符对应的格子的周围都没有找到第n+1个字符,这个时候只要在路径上回到第n-1个字符,重新定位第n个字符。

由于路径不能重复进入矩阵的格子,还需要定义和字符矩阵大小一样的布尔值矩阵,用来标识路径是否已经进入每个格子。 当矩阵中坐标为(row,col)的格子和路径字符串中相应的字符一样时,从4个相邻的格子(row,col-1),(row-1,col),(row,col+1)以及(row+1,col)中去定位路径字符串中下一个字符, 如果4个相邻的格子都没有匹配字符串中下一个的字符,表明当前路径字符串中字符在矩阵中的定位不正确,我们需要回到前一个,然后重新定位。

class Solution {
    bool Judge(char* matrix, int rows, int cols, char* str, bool* visit, int posR, int posC) {
    	//若已经到达str末尾了,说明之前的都已经匹配成功了,直接返回true即可
        if (*str == '\0')
            return true;
        
        int index = posR * cols + posC;
        if (posR < 0 || posC < 0 || 
            posR >= rows || posC >= cols || 
            visit[index] || 
            *str != matrix[index])
            return false;
        //要走的位置置为true,表示已经走过了
        visit[index] = true;
        //回溯,递归寻找,每次找到了就继续str下一位的比较,找到返回true,否则回退还原
        if (Judge(matrix, rows, cols, str + 1, visit, posR, posC + 1) ||
            Judge(matrix, rows, cols, str + 1, visit, posR - 1, posC) ||
            Judge(matrix, rows, cols, str + 1, visit, posR, posC - 1) ||
            Judge(matrix, rows, cols, str + 1, visit, posR + 1, posC) )
            return true;
        //走到这,说明这一条路不通,还原,再试其他的路径
        visit[index] = false;
        return false;
    }
public:
    bool hasPath(char* matrix, int rows, int cols, char* str)
    {
        if (rows <= 0 || cols <= 0 || !str)
            return false;
        //标志矩阵,初始化为false
        bool* visit = new bool[rows * cols]();
        //循环遍历二维数组,找到起点等于str第一个元素的值,再递归判断四周是否有符合条件的----回溯法
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                if (Judge(matrix, rows, cols, str, visit, i, j))
                    return true;
            }
        }
        delete[] visit;
        return false;
    }


};
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