深入理解指针(2)

传值调用和传址调用

在使用函数的时候,我们会传入需要的参数,函数会创建形参来接受,有两种情况:一种是将地址指向的值传入到函数当中,另一种是直接传入地址。

传值调用

传值调用,创建的形参x,y使用了新的地址,接受了a,b的值,但是x,y相对a,b已经独立了,对x,y的操作已经不能影响到a,b了。所以交换前后,ab的值不变。

传址调用

传址调用直接用形参接收地址,通过对地址的操作而可以直接影响ab,从而实现交换。

数组名的理解

在一般情况下数组名就是首元素的地址了,在传入数组时,我们传入的就是首元素的地址,示例如下:

由于函数中传入的是首元素的地址,我们不能在函数内部计算出传入数组的元素个数; 

在这里有两种特殊情况:

1.sizeof(数组名) 

sizeof数组名计算整个数组的大小。

 2.&数组名

&数组名取出整个数组的地址,而不是某个元素的地址。

 二级指针

一级指针是地址,二级指针也是地址,但是二级指针指向的元素是一级指针。同样的还有三级指针指向二级指针。同样的,除去指针名就是指针的类型;例如int** dp的类型是int**。

对dp解引用会指向p,再解引用一次会指向a;

指针数组

 顾名思义,指针数组即存放指针的数组。指针数组的每个元素都是一个指针。

用指针数组模拟二维数组

 

prr[i]是访问prr数组中的元素,prr[i][j]则可以访问一维数组中的元素。但是模拟实现的二维数组并不是真正的二维数组

我们可以注意到prr[0],prr[1],prr[2]在内存中相差的并不是20(四个int类型元素)个字节,所以它们在内存中是不连续的。二维数组再内存中是连续存放的。

 字符指针变量

在大多数编程语言中,字符串是以字符数组的形式在内存中存储的。既然是数组,那么指向字符串的指针就指向字符数组的首元素。

那么计算机是怎么知道什么时候字符串结束呢? 字符串的末尾会有\0,当读到\0时程序就会结束。我们也可以手动添加\0提前结束程序。 

下面一道题,我们⼀起来学习⼀下:

str1,str2都指向数组的首元素地址,但是相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1与str2的指向的地址是不同的。

当几个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存,所以str3与str4指向的地址相同。

数组指针变量

数组指针是什么 

首先要知道的是数组指针不是数组,而是指针。数组指针是存放数组地址,能够指向数组的指针

下面哪个是数组指针呢? 

 数组指针:int (*p)[10]     。p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。 这里要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

int *p[10] 是指针数组,存放指针的数组,本质上是数组而不是指针。 

如何初始化指针数组

把数组的地址存放到数组指针之中。

 二维数组传参本质

以往向函数传输二维数组时,我们一般这样写 

 那么还有其他的写法吗,这里的二维数组的每个元素是一个一维数组。二维数组的首元素是一个一维数组,那么我们可不可以传入二维数组的首元素呢?上面的例子中,第一行的类型为int [5],所以第一行指针的类型就是int (*)[5]。二维数组传参的本质就是将第一行(一个一维数组)的地址传过去。所以形参可以写成指针的类型。

函数指针变量

类比数组指针,可以知道函数指针是存储函数地址的指针,能够通过地址调用函数。

函数名就是函数的地址,也可以用&函数名来得到地址。 

如果我们要将函数的地址存储起来,就要创建函数指针,可以类比数组指针的写法。

 函数指针变量的使用 

通过指针调用函数

调用函数时,可以直接用指针名(),也可以用例子中的第一种方法。

typedef关键字

typedef是用来重命名的,可以让复杂的类型变的简单。

但是重命名函数指针和数组指针时要把重命名后的类型写到*右边(要在旁边) 

 那么define 和 typedef是不是完全一样呢?观察下面一段代码:

在这里p4不是指针,而是整型,所以用#define来定义类型有可能会出错 。

函数指针数组 

定义:

数组是一个存储一组相同类型的储存空间。把函数的地址存储到数组当中就是函数指针数组。

函数指针数组如何定义?

例  :int (*parr1[3])()  

parr1和[]结合表示是数组,数组的元素的类型是int (*)()。

转移表

在C语言中,"转移表"通常指的是一个包含函数指针的数组,用于实现类似于switch语句的功能。通过使用转移表,可以将一个输入值映射到对应的函数,并且可以避免使用大量的if-else语句或switch语句来进行条件判断。

例:计算器的实现

不使用转移表: 

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf("  1:add           2:sub  \n");
        printf("  3:mul           4:div  \n");
        printf("  0:exit                 \n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
            scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf(" 退出程序\n");
                break;
        default:
            printf("选择错误\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

使用转移表:

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };
    do
       {
            printf("*************************\n");
            printf("  1:add           2:sub  \n");
            printf("  3:mul           4:div  \n");
            printf("  0:exit                 \n");
            printf("*************************\n");
            printf("请选择: " );
                scanf("%d", &input);
            if ((input <= 4 && input >= 1))
            {
                printf("输⼊操作数: " );
                    scanf("%d %d", &x, &y);
                ret = (*p[input])(x, y);
                printf("ret = %d\n", ret);
            }
            else if (input == 0)
            {
                printf("退出计算器\n");
            }
            else
            {
                printf("输⼊有误\n" );        
            }
           
        } while (input);
            return 0;
} 

使用转移表可以一定程度的简化代码,但是要注意函数指针数组中包含的函数指针类型要一样。

回调函数

回调函数是什么

回调函数是指在编程中作为参数传递给其他函数的函数,它可以在特定的事件发生或特定的条件满足时被调用。通常情况下,回调函数用来处理异步操作,比如网络请求、文件读写等操作,以及事件处理,比如按钮点击、定时器触发等。通过将回调函数传递给其他函数,我们可以实现在特定时机执行特定的逻辑,从而实现更灵活的程序控制流程。简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,被调用的函数就是回调函数。

回调函数举例,计算器的实现

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
void calc(int(*pf)(int, int))
{
    int ret = 0;
    int x, y;
    printf("输入操作数:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
    ret = pf(x, y);
    printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };
    do
       {
            printf("*************************\n");
            printf("  1:add           2:sub  \n");
            printf("  3:mul           4:div  \n");
            printf("  0:exit                 \n");
            printf("*************************\n");
            printf("请选择: " );
            switch (input)
            {
            case 1:
                calc(add);
                break;
            case 2:
                calc(sub);
                break;
            case 3:
                calc(mul);
                break;
            case 4:
                calc(div);
                break;
            case 0:
                printf("退出程序\n");
                    break;
            default:
                printf("选择错误\n");
                    break;
            }
    } while (input);
            return 0;
}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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