树链剖分

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我们看两个奇怪的链接,一个说很高端复杂,一个说低端简单 不过说些高端复杂的那个真的写的不错,基本上我的树链剖分是它教的!【也问了一些人了!】

树链剖分告诉我们能在链上做的大体上可以在树上做!【如果树变形的话我们可以有LCT or ETT 这个以后填坑】
问题:如果一个东西可以在树上做,是否可以在图上做呢?【我不知道】
首先树链剖分可以解决两种情况
1.点的一些相关问题:
QTREE3SDOI2011
2.边的一些问题
QTREEZJOI2011
然后我还没有写TAT

贡献一点我写了的代码 [QTREE3] [QTREE][SDOI2011染色]

对于边的做法我们是直接把它丢到父边里面去搞
对于点的做法我们也是把它丢到自己的父边里面去搞

我决定出一道杂糅题 把点和边什么都搞到一起作为练习题吧!支持修改的情况下维护一下点权sum,min,max 边权sum,min,max【这个就是树链剖分SB题了一点意义都没有纯属练手】
然后我自己搞了一道[练手题]没有事的人可以看一下啊
我的练手题是搞了边的,据说ZJOI有一道点的姊妹题【挖坑】
但感觉这个没意思!
我觉得链上可以玩的这个也可搞一搞 判断一条路径是否是一个 1~len[长度] 的排列 这个还是不错的吧!
然后我又想了想一条链(区间)上还可以做什么有意思的事情【欢迎回复】
然后我再想一想,感觉树链剖分就变成了 剖分+平衡树、堆、线段树

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