手撕LRU 最近最少使用缓存淘汰策略 + LinkedHashMap

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1 LRU 算法就是一种缓存淘汰策略

计算机的缓存容量有限,如果缓存满了就要删除一些内容,给新内容腾位置。但问题是,删除哪些内容呢?我们肯定希望删掉哪些没什么用的缓存,而把有用的数据继续留在缓存里,方便之后继续使用。那么,什么样的数据,我们判定为「有用的」的数据呢?

LRU 缓存淘汰算法就是一种常用策略。LRU 的全称是 Least Recently Used,也就是说认为最近使用过的数据应该是是「有用的」,很久都没用过的数据应该是无用的,内存满了就优先删那些很久没用过的数据

ps:数据库采用改进的LRU 为了解决select *这种只使用一次,但是会把热数据:真正频率较高的挤到后面的问题。

在这里插入图片描述

2 手撕LRU

=========参考题解=========

设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构
实现LRUCache类:

  • LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  • void put(int key, int value)
    • 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value
    • 如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value
    • 如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字

函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

示例:

输入:
[“LRUCache”, “put”, “put”, “get”, “put”, “get”, “put”, “get”, “get”, “get”]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]

输出:
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]

解释:
LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1); // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3); // 返回 3
lRUCache.get(4); // 返回 4

⭐️要点👿

  1. 定义一个双向链表:链表中的每个Node 包括:key value两个属性双向链表+dummy节点+形成一个环结构
    在这里插入图片描述
public static class Node{  //定义一个双向链表静态内部类 每个节点有key+value,还有prev指针 next指针(实现双向)
       int key;
       int value;
       Node prev;
       Node next;
       Node(int key, int value){ // 构造器
          this.key = key;
          this.value = value;
      }
  }
  1. 定义一个Hashmap:<key, Node>,为了方便根据 key 查找到对应的Node
    在这里插入图片描述
    capacity: 这是LRUCache类中存储缓存容量的变量,应该在对象创建后不可更改,因此使用 private final 来确保其值在对象创建后不会被修改。
    dummy 节点: 哨兵节点是双向链表中的一个特殊节点,它不存储任何实际的数据,仅用于简化链表操作。因为哨兵节点在整个对象生命周期中不会改变,所以将其声明为 private final
    myhashmap哈希表: 这是LRUCache类中存储键值对的哈希表,也应该在对象创建后不可更改。使用 private final 可以确保在对象创建后,哈希表的引用不会指向其他对象。
    总的来说,使用 private final 可以增强代码的安全性和稳定性,防止意外的修改或赋值操作,确保这些重要的成员变量在对象创建后保持不变。
private final int capacity; // 存储上限
private final Node dummy = new Node(0,0); // 新建一个dummy节点
private final HashMap<Integer, Node> myhashmap = new HashMap<>(); // 声明一个hashmap用于存储key-Node

  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
    🔴 先去Hashmap中寻找有无存在key 【调用getNode(key)】
    a. 若有则返回对应的Node,再返回Node.value 。与此同时,由于操作了该节点,因此将该节点移动到链表头部。
    b. 若无则返回-1。

  • void put(int key, int value)
    - 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;
    - 如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。
    - 如果插入操作导致关键字数量超过 capacity,则应该 逐出 最久未使用的关键字
    🔴先去Hashmap中寻找有无存在key 【调用getNode(key)】
    a. 若有则返回对应的Node,修改Node.value属性,即可实现更改值的目的。与此同时,由于操作了该节点,因此将该节点移动到链表头部。
    b. 如果没有,则新建一个Node节点包含key-Node,并将这个新建的节点放进链表头部。与此同时,在Hashmap中也添加这个<key,Node>

// 最近最少使用 用于页面置换算法,淘汰最近最少使用的页面
class LRUCache {

    public static class Node{  //定义一个双向链表静态内部类 每个节点有key+value,还有prev指针 next指针(实现双向)
        int key;
        int value;
        Node prev;
        Node next;
        Node(int key, int value){ // 构造器
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }

    private final int capacity; // 存储上限
    private final Node dummy = new Node(0,0); // 新建一个dummy节点
    private final HashMap<Integer, Node> myhashmap = new HashMap<>(); // 声明一个hashmap用于存储key-Node

    // 【初始化】LRUCache的构造方法
    // 参数capacity用来指定LRU缓存的容量,即缓存可以存储的key-value对的数量上限
    public LRUCache(int capacity) { 
        this.capacity = capacity;
        // 构造环 放在这里的原因:在Java中,类字段初始化必须在构造方法内或者直接初始化字段时进行,不能在类的主体外进行语句级别的初始化操作,所以不能把下面两行放到构造器外面。
        dummy.prev = dummy;
        dummy.next = dummy;
    }

     // 如果有对应的key,则返回key对应的value。如果没有就返回-1
    public int get(int key) {
        Node node = getNode(key); // 去尝试拿到这个node
        if(node != null) return node.value;
        else return -1;
    }

    // 如果key已经存在,则变更其数据值value 
    // 如果key不存在,则向缓存中插入该组 key-value
    // 如果插入操作导致键值对数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字
    public void put(int key, int value) { 
        Node node = getNode(key); // 去尝试拿到这个node
        if(node == null) { // 如果没拿到,即key不存在,则向缓存中插入该组 key-value
            Node newNode = new Node(key,value);
            pushFront(newNode); // 添加到顶部
            myhashmap.put(key,newNode); // 添加到hashmap

            if(myhashmap.size() > capacity){ // 如果插入操作导致键值对数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字
                Node backNode = dummy.prev;
                remove(backNode); // 从链表移走最后一个节点
                myhashmap.remove(backNode.key); // 从hashmap移走最后一个节点对应的key-Node键值对
            }
        }
        else{ // 如果拿到,即key已经存在,则变更其数据值value 
            node.value = value;
        }
        
    }


    // 【辅助方法】
    // 1.在hashmap中根据key拿到Node
    private Node getNode(int key){
        if(!myhashmap.containsKey(key)){ // 如果没有返回null
            return null; 
        }
        Node node = myhashmap.get(key); // 如果有就把这个Node找出来
        remove(node);  // 1.把他从原来的链表中删了
        pushFront(node); // 2.把他放到链表最开始
        return node;       // 3.返回这个节点
    }

    // 2.把节点从链表中删了 ——前后节点跳跃过node连接即可
    private void remove(Node node){
        node.prev.next = node.next;
        node.next.prev = node.prev;
    }

    // 3.把节点放到链表最开始
    private void pushFront(Node node){
        node.next = dummy.next;
        dummy.next.prev = node;
        node.prev = dummy;
        dummy.next = node;
    }
}

/**
 * Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
 * LRUCache obj = new LRUCache(capacity);
 * int param_1 = obj.get(key);
 * obj.put(key,value);
 */

3 LinkedHashMap 常见面试题

LinkedHashMap 常见面试题
在这里插入图片描述

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