进程和线程

进程:是正在运行的程序

        是系统进行资源分配和调用的独立单位

        每一个进程都有自己的内存空间和系统资源

线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

        单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序

        多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

实现多线程

多线程的实现方式

方式1:继承Thread类

    定义一个类MyThread继承Thread类

    在MyThread类中重写run()方法

    创建MyThread类的对象

    启动线程

 

 

为什么要重写run()方法?

      因为run()是用来封装被线程执行的代码

run()方法和start()方法的区别?

      run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用

      start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run()方法

设置和获取线程名称

    Thread类中设置和获取线程名称的方法

          void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name

          String getName():返回此线程的名称

          通过构造方法也可以设置线程名称

 

如何获取main()方法所在的线程名称?

    public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用

线程调度 

线程控制

 

方式2:实现Runnable接口

      定义一个类MyRunnable实现Runnable接口

      在MyRunnable类中重写run()方法

      创建MyRunnable类的对象

      创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数

      启动线程

 

 

相比于继承Thread类,实现Runnable接口的好处

     避免了Java单继承的局限性

     适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

线程同步 

同步代码块

 

 

同步方法

 

线程安全的类

 

生产者消费者模式概述

 

 

 

 

 

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Linux中的进程线程有以下几个区别: 1. 数据结构:在Linux中,线程是通过进程模拟出来的,没有真正意义上的线程数据结构。而在Windows中,操作系统为线程创建了thread_struct数据结构,因此有真正意义上的线程。 2. 执行流:在Linux中,每个线程实体对应着操作系统下的一条执行流,通过PCB(task_struct)来模拟。而用户态下创建的线程是通过线程库(pthread_struct)来进行管理。 3. 标识作用:在Linux中,轻量级进程ID(tid)对不同的线程起标识作用,操作系统在进行调度时使用tid。而进程ID(pid)对不同的进程起标识作用。在只有一个线程的进程中,tid的值等于pid的值。 4. 线程私有部分:线程私有部分包括运行时栈、一组寄存器/硬件上下文/任务状态段等。 5. 多线程提高效率:多线程能够提高效率的原因是多核和单核环境下的不同。在多核环境下,多线程可以将庞大的任务分成若干份,并交给不同的线程进行处理,同时执行不同步骤的代码,从而提高效率。而在单核环境下,多线程并发执行,使用线程切换来提高整体代码的运行效率。 6. 进程线程的区别:进程是程序运行的实例,是系统分配资源的基本单位,拥有独立的地址空间;线程是进程中的一条执行流,是CPU调度的基本单位,共享同一地址空间。创建和撤销进程的开销大于线程,不同进程间不会互相影响,而一个线程挂掉可以将整个进程挂掉。
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