循环产生set与get

<% /** 循环产生set与end方法 **/ %>
<% for(field in table.fields){ %>
  <%  var propertyType = strutil.subStringTo(field.propertyType,0,1);
    propertyType = strutil.toUpperCase(propertyType);
    var propertyType2 = strutil.subString(field.propertyType,1);
    //属性名
    propertyType = propertyType + propertyType2;

    var propertyName = strutil.subStringTo(field.propertyName,0,1);
    propertyName = strutil.toUpperCase(propertyName);
    var propertyName2 = strutil.subString(field.propertyName,1);
    propertyName = propertyName + propertyName2;
   %>
   public void set${propertyName}(${propertyType} ${field.propertyName}){
    this.${field.propertyName} = ${field.propertyName};
   }
   public ${propertyType} get${propertyName}(){
    return this.${field.propertyName};
   }

<%}%>
在UVM中,可以使用uvm_config_db的set和get方法来设置和获取配置信息。这些方法可以用于在不同的组件之间传递数据。引用\[1\]中的代码示例展示了如何使用uvm_config_db的set方法来设置一个接口数组。在这个例子中,使用了一个for循环来遍历接口数组,并将每个接口设置到配置数据库中。引用\[2\]中的代码示例展示了set方法的另一种用法,其中第一个参数是一个环境对象,第二个参数是一个字符串,用于指定配置的位置,第三个参数是配置的名称,第四个参数是配置的值。引用\[3\]中提到,在传递虚拟接口时,可以将第一个参数设置为null,UVM会自动将其替换为uvm_root::get(),即替换为uvm_top。uvm_top是uvm_root的一个唯一实例,是UVM的树根,也是一个全局变量,可以直接使用。 #### 引用[.reference_title] - *1* [UVM中interface数组的set,get](https://blog.csdn.net/zhajio/article/details/101195556)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [uvm_config_db的set()与get()方法](https://blog.csdn.net/weixin_42294124/article/details/125016224)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值