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原创 zuoye1

zuoye

2022-11-30 11:19:40 118 1

原创 untiy地形细节动态更改

地形->地形data->细节数组->直接修改数组,不能单独修改某个细节。

2022-05-03 14:27:03 166

原创 错误解决 测到 Mac 文件格式: 请将源文件转换为 DOS 格式或 UNIX 格式

这个错误的意思是这个文件被检测出来是MAC OS格式,请转换成DOS或者UNIX文件格式。具体解决方法:1.将文本内容复制到Word,之后再创建一个TXT文件将Word的内容复制出来,再将这个TXT文件替换原来的文件。2.VS-文件-高级保存选项-行尾-windows(CR LF)...

2020-05-31 18:28:12 4120

原创 随手笔记

当有一个类,将这个类的动态分配对象赋给另一个类的指针。class a{};class b{};int main(){b *i=(b *)new a();//强制类型转换。delete i;return 0;}

2020-04-26 21:58:43 181

原创 指针

关于指针的理解*指针用来调用变量的内存地址。*每个变量都有自己的内存地址。如果变量p的内容是变量i的地址,则p是一个指针变量。且称p指向i(p->i)。*指针变量可以指向变量,数组,函数。指向变量的指针变量定义类型符 *指针变量名;//(类型符是指针所指向变量的类型)int i=100;int *p;//指针变量p的定义形式(&)取地址 //若a是数组,则a为地址...

2020-04-26 20:35:39 107

转载 宏指令定义 emmm虽然不太懂是干嘛的记一下

#define //定义一个预处理宏#undef //取消宏的定义#include //包含文件命令#include_next //与#include相似, 但它有着特殊的用途#if //编译预处理中的条件命令, 相当于C语法中的if语句#ifdef //判断某个宏是否被定义, 若已定义, 执行随后的语句#ifndef //与#ifdef相反, 判断某个宏是否未被定义#elif //...

2020-04-25 21:20:33 161

原创 关于数组

关于定义和赋值定义数组:类型名 变量名[数组数量]//数组从a[0]开始。int a[10];1.int a[3]={0,1,2}; //每个数据依次赋值2.int a[3]={1,2}; //赋值一部分,后面自动为0.3.int a[]={1,2,3};//全部赋值,但是不指定元素个数。也可以构成二维、n维数组,格式如下。int b[9][5];//二维数组相当于每个一维...

2020-04-25 21:16:18 129

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