1)构造函数的作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次赋值)
2)构造函数是一个特殊的方法,没有返回值,连void也不能写。构造函数的名称必须跟类名一样
3)创建对象的时候会执行构造函数
用类声明一个对象并对这个对象进行赋值似乎并不是很难,先来做一个练习
第1步:新建一个Student.cs类,详细代码如下:
第1步,修改上面的Student类代码:
2)构造函数是一个特殊的方法,没有返回值,连void也不能写。构造函数的名称必须跟类名一样
3)创建对象的时候会执行构造函数
用类声明一个对象并对这个对象进行赋值似乎并不是很难,先来做一个练习
第1步:新建一个Student.cs类,详细代码如下:
class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Chinese { get; set; }
public int English { get; set; }
public int Math { get; set; }
}
第2步:主函数代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student xiaoli = new Student();
xiaoli.Name = "小李";
xiaoli.Chinese = 97;
xiaoli.English = 89;
xiaoli.Math = 73;
Console.WriteLine("{0}同学的总分是{1}", xiaoli.Name, xiaoli.Chinese + xiaoli.English + xiaoli.Math);
Console.ReadKey();
}
}
这样运行后可以得到正确的结果。但从声明对象到给对象赋值却用了五句代码,如果属性变多,这样的属性赋值语句也会随之增加。这时候如果又增加了一个同学,意味着这样重复的语句还会增加下去。这时候构造函数的好处就体现出来了:
第1步,修改上面的Student类代码:
class Student
{
//构造函数
public Student(string name, int ch, int eng, int math)
{
this.Name = name;
this.Chinese = ch;
this.English = eng;
this.Math = math;
}
public string Name { get; set; }
public int Chinese { get; set; }
public int English { get; set; }
public int Math { get; set; }
}
第2步,此时观察主函数代码会发现报红线错误,先把主函数代码修改为:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student xiaoli = new Student("小李", 97, 89, 73);
Console.WriteLine("{0}同学的总分是{1}", xiaoli.Name, xiaoli.Chinese + xiaoli.English + xiaoli.Math);
Console.ReadKey();
}
}
可以发现这样一句代码便能完成这个对象的赋值。实际上每个类都自带一个无参的构造函数,默认是隐藏的,我们可以显式地写出来,比如:public Student() { },这样没有任何影响。但我们如果在构造函数内声明变量并对属性进行赋值,意味着在声明这个类的对象时不得不按照构造函数里的属性操作,在new对象时就必须对其进行赋初值操作。构造函数也可以构成重载关系,所以在一个类中可以写多个构造函数。比如上面的函数中,如果在Student.cs类中增加一句:public Student() { },那么在主函数中声明Student类的对象,依然可以先声明对象而不用马上赋值。