C for ios --- include 关键字

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#include指令

1.include基本概念

  • #include 是C语言的预处理指令之一,所谓预处理,就是在编译之前做的处理,预处理指令一般以 # 开头

  • #include 指令后面会跟着一个文件名,预处理器发现 #include 指令后,就会根据文件名去查找文件,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源文件中的 #include 指令,就像你把被包含文件中的全部内容拷贝到这个 #include 指令所在的位置一样。所以第一行指令的作用是将stdio.h文件里面的所有内容拷贝到第一行中。

  • 如果被包含的文件拓展名为.h,我们称之为”头文件”(Header File),头文件可以用来声明函数,要想使用这些函数,就必须先用 #include 指令包含函数所在的头文件

  • #include 指令不仅仅限于.h头文件,可以包含任何编译器能识别的C/C++代码文件,包括.c、.hpp、.cpp等,甚至.txt、.abc等等都可以


2.文件包含的格式


~~ 当包含我们自己写的文件就是使用 #include "" 当包含系统��供头文件的时候,就是用#include <>
~~

- 示例:
~~
~~ 如:
~~ #include <stdio.h>
~~ #include <math.h>
~~ #include "one.h"

  • 注意:include 语句之后不需要加”;”(因为#include它使一个预处理指令,不是一个语句)

2.#include <>和#include “”的区别

  • 二者的区别在于:当被include的文件路径不是绝对路径的时候,有不同的搜索顺序。
  • 对于使用双引号”“来include文件,搜索的时候按以下顺序:

    • 先在这条include指令的父文件所在文件夹内搜索,所谓的父文件,就是这条include指令所在的文件
    • 如果上一步找不到,则在父文件的父文件所在文件夹内搜索;
    • 如果上一步找不到,则在编译器设置的include路径内搜索;
    • 如果上一步找不到,则在系统的include环境变量内搜索
  • 对于使用尖括号<>来include文件,搜索的时候按以下顺序:

    • 在编译器设置的include路径内搜索;
    • 如果上一步找不到,则在系统的include环境变量内搜索
~~ 如果你是自己安装clang编译器,clang设置include路径是(4.2是编译器版本):
~~ /usr/lib/clang/4.2/include
~~ 
~~ Xcode自带编译器, clang设置include路径是
~~ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk/usr/include
~~ 
~~ Mac系统的include路径有:
~~ /usr/include
~~ /usr/local/include
~~ 
~~ 如果没有这个目录,可参考如下:
~~ 打开终端输入:xcode-select --install
~~ 安装Command Line Tools之后就会出现

3.include注意事项

  • include 不一定非要写在第一行

    ~~ int main()
    ~~ {
    ~~ #include "b.h"
    ~~ return 0;
    ~~ }
  • include的时候,可以包含路径。
~~ #include "text/b.h"
~~ int main()
~~ {
~~     return 0;
~~ }
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