设计模式
programer_bei
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式学习之路(一)——策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。作用:用于算法之间的替换,或者功能的增加,而不会影响到其他地方。简单举个例子,我们开发一款游戏如果有需要定义一个鸭子,会飞,会叫,那我们可能会觉得很简单,然后一开始定义就直接定义一个父类,再加一个子类实现,代码如下:public abstract class原创 2016-05-24 15:14:50 · 354 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习之路(二) ——观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)定义:定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。认识观察者模式:我们就拿报纸的订阅为例。 报社(Subject)的业务就是出版报纸。 向报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给订阅的人(Observer)送去。 当订阅的人(Observer)不想在看报纸时,可以取消订阅,报社(Subject)原创 2016-05-27 21:21:28 · 296 阅读 · 0 评论