vue3加载模型并播放动画

vue3通过three.js加载模型并播放动画

获取模型地址,加载模型动画只播放一次,添加缩放、拉拽控件

<template>
  <div> 
      <div ref="container"></div> 
  </div>
</template>

<script setup> 
// 加载three.js
// 拖拽控件
import { OrbitControls } from '../../../../node_modules/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import * as THREE from "../../../../node_modules/three/build/three.module.js"
import { FBXLoader } from "../../../../node_modules/three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js"
 

const init = (e) => {
  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();
  // 创建相机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(55, 600 / 400, 30, 1000);
  camera.position.z = 355;
  camera.position.x = 0;
  camera.position.y = -350;
  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setSize(600, 400);
  container.value.appendChild(renderer.domElement);
  // 创建背景色
  scene.background = new THREE.Color(0x333333);
  //添加相机控件
  let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
  //是否有惯性
  controls.enableDamping = true
  // 是否可缩放
  controls.enableZoom = true
  // 最近距离
  controls.minDistance = 200
  controls.maxDistance = 500
  //创建灯光
  const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
  scene.add(directionalLight);
  // 加载fbx模型
  const loader = new FBXLoader();
  loader.load(e, (fbx) => {
    scene.add(fbx);
    frame.value = fbx.animations[0].tracks[0].times.length
    console.log(fbx.animations[0].tracks[0].times.length, '总帧数')
    // 获取动画混合器
    animationMixer.value = new THREE.AnimationMixer(fbx);
    // 播放动画
    animationAction = animationMixer.value.clipAction(fbx.animations[0]);
    // 设置只播放一次模型动画
    // animationAction.setLoop(THREE.LoopOnce)
    // 开始播放
    animationAction.play();
  })
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update()
    renderer.render(scene, camera);

    // 更新动画
    if (animationMixer.value) {
      animationMixer.value.update(0.01);
    }
  };
  animate();
}


// 获取模型地址可以是初始加载也可以是获取  
var filePath = ""  


function showInfo(row) { 
  filePath = "api/" + row.src 
  nextTick(() => {
    init(filePath)
  })
}


</script>
<style lang="scss" >  
</style>



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### 回答1: 在Vue加载fbx模型可以使用Three.js库来实现。首先,你需要在Vue项目中安装和引入Three.js库。 1. 在Vue项目的根目录下,使用终端或命令提示符运行以下命令来安装Three.js库: ``` npm install three ``` 2. 在你的Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 3. 在Vue组件的`mounted`钩子函数中编写加载fbx模型的代码。例如,假设你的fbx模型文件名为`model.fbx`,它与Vue组件的文件在同一目录下: ```javascript mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 加载fbx模型 const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('model.fbx', (fbx) => { scene.add(fbx); }); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); }, ``` 4. 在Vue模板中,添加一个容器元素来承载渲染器的canvas画布。例如,你可以在Vue组件的`<template>`中添加以下代码: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> ``` 这样,fbx模型就会在Vue页面加载和渲染出来。记得在最后将fbx模型添加到场景中,并在动画循环中持续渲染场景。 ### 回答2: 在Vue加载FBX模型需要使用Three.js库和FBXLoader插件。首先,你需要在Vue项目中引入Three.js和FBXLoader。 1. 在你的Vue项目中安装Three.js库。 ``` npm install three --save ``` 2. 在Vue组件的代码中引入Three.js和FBXLoader。 ```javascript import * as THREE from 'three' import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js' ``` 3. 创建一个用于渲染Three.js场景的div元素。 ```html <div id="canvas"></div> ``` 4. 在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中编写加载FBX模型的代码。 ```javascript mounted() { // 创建Three.js场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建Three.js渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) const canvas = document.getElementById('canvas') canvas.appendChild(renderer.domElement) // 创建Three.js相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) camera.position.z = 5 // 创建一个灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff) light.position.set(1, 1, 1).normalize() scene.add(light) // 创建FBXLoader const loader = new FBXLoader() // 加载FBX模型 loader.load('path/to/your/model.fbx', (fbx) => { // 设置模型的初始位置和旋转 fbx.position.set(0, 0, 0) fbx.rotation.set(0, 0, 0) fbx.scale.set(1, 1, 1) // 将模型添加到场景中 scene.add(fbx) // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate) fbx.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() }) } ``` 以上代码中,首先创建了Three.js场景、渲染器、相机和灯光。然后通过FBXLoader加载FBX模型,并将其添加到场景中。最后通过requestAnimationFrame方法,循环渲染场景,实现模型的旋转效果。 ### 回答3: 在Vue加载FBX模型,可以使用Three.js库来实现。首先,将需要加载的FBX文件放置在项目的公共文件夹中(例如,public文件夹)。然后,按照以下步骤进行操作: 1. 在Vue组件中引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. 创建一个Vue组件并在mounted钩子中加载FBX模型: ```javascript export default { mounted() { this.loadFBXModel(); }, methods: { loadFBXModel() { const loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('/path/to/your/fbx-model.fbx', (fbx) => { this.scene.add(fbx); }); } } } ``` 在上述代码中,我们创建了一个FBXLoader实例,并使用其load方法加载FBX模型加载完成后,通过将模型添加到场景中来显示。 3. 创建场景和渲染器并在组件中初始化它们: ```javascript import * as THREE from 'three'; export default { data() { return { scene: null, renderer: null }; }, mounted() { this.initScene(); this.loadFBXModel(); this.animate(); }, methods: { initScene() { this.scene = new THREE.Scene(); this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$el.appendChild(this.renderer.domElement); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); this.renderer.render(this.scene); } } } ``` 在上述代码中,我们通过将渲染器实例化为THREE.WebGLRenderer,并设置其大小以及将其DOM元素附加到组件的根元素中。接着,我们在mounted钩子中调用animate方法,以使渲染器在每一帧渲染场景。 通过以上步骤,你就可以在Vue加载FBX模型并在场景中显示它了。请确保使用合适的路径替换代码中的'/path/to/your/fbx-model.fbx'。

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