C#实现窗体抖动

 
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窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可

U层直接调用


P2P聊天的时候可以发送抖一抖,但是前提自己得先实现抖一抖,再通过网络发送吧。本文只是将基础的本地抖一抖实现了,局域网发送抖一抖,下一篇博客安排。

窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可

public class Shake
{
    /// <summary>
    /// 震动方法
    /// </summary>
    /// <param name="form">窗体</param>
    public void Vibration(Form form)
    {
        Point pOld = form.Location;//原来的位置
        int radius = 3;//半径
        for (int n = 0; n < 3; n++) //旋转圈数
        {
            //右半圆逆时针
            for (int i = -radius; i <= radius; i++)
            {
                 int x = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - i * i));
                 int y = -i;

                 form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y);
                    Thread.Sleep(10);
            }
            //左半圆逆时针
            for (int j = radius; j >= -radius; j--)
            {
                 int x = -Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - j * j));
                 int y = -j;

                 form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y);
                 Thread.Sleep(10);
            }
        }
        //抖动完成,恢复原来位置
        form.Location = pOld;
    }

}

U层直接调用

Shake shake = new Shake();
shake.Vibration(this);//将窗体传进去

看效果:(录屏看着不太明显,真是观感还是挺明显的。嘿嘿嘿)

如果本篇博客对您有一定的帮助,大家记得留言+点赞哦。

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